Matin.N.D.S بدون دیدگاه

Far Cry – Part 2

سلام

این بار با هشتمین نقد بازی با هم همراه هستیم و مثل همیشه این مورد را یادآوری می کنم که این نقد صرفاً نظر شخصی بنده با توجه به دلایل ذیله و ممکن است با نظر شخصی شما متفاوت باشد .

مورد بحث این شماره را برای ادامه و تکمیل بحث شماره ی قبلی مجله انتخاب کردم ، مورد بحث این شماره Far Cry – Part 2 است .

در این شماره ما به بررسی بازی far cry 5 می پردازیم .

توضیح :

در شماره ی قبل توضیح کلی تری در مورد سری بازی و شماره ی 4 این بازی ارائه دادیم ولی این بار قرار است تنها نسخه ی 5 این بازی مورد بررسی قرار گیرد .

نسخه ی 5 این بازی در سال جاری میلادی یعنی 2018 ارائه شد ، این بازی یک بازی جهان باز شوتر است که توسط تیم بازی سازی یوبیسافت مونترال ساخته شده و طبیعتاً ارائه دهنده ی آن هم شرکت یوبیسافت است .

همان طور که در شماره ی قبل گفتیم که گیمپلی این بازی خیلی در طول زمان تغییر یافته و نکته ی مهم راجع به این نسخه این است که شاید این نسخه یکی از بزرگترین تغییر های این سری بازی باشد که در ادامه به آن می پردازیم .

Graphic :

سخت افزار لازم برای اجرا ی بازی ، ارائه شده توسط سازندگان بازی :

MINIMUM:

    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • (OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only
    • Processor: Intel Core i5-2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6300 @ 3.5 GHz or equivalent
    • Memory: 8 GB RAM
    • (Graphics: NVIDIA GeForce GTX 670 or AMD R9 270 (2GB VRAM with Shader Model 5.0 or better
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 40 GB available space

RECOMMENDED:

    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • (OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only
    • Processor: Intel Core i7-4770 @ 3.4 GHz or AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHz or equivalent
    • Memory: 8 GB RAM
    • (Graphics: NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD R9 290X (4GB VRAM with Shader Model 5.0 or better
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 40 GB available space

این نسخه از بازی هم با موتور بازی سازی DUNIA ساخته شده که تحولی بزرگ برای بازی فارکرای در زمینه ی گرافیک محسوب می شود .

این بازی هم مانند بازی های دیگر این سری بر خلاف بازده بسیار بالای خود سخت افزار مناسبی برای اجرا نیاز دارد و دلیل این امر حذف برخی از بافت های اضافه و کار بر روی جزئیات دیگری است که سیستم سخت افزاری زیادی نمی خواهد .

این شماره از سری far cry از نظر توضیح در مورد ظاهر تقریباً با شماره ی 4 یکی است با این تفاوت که نقشه ی این بازی دیگر به حالت مینی مپ ( در پایین سمت چپ صفحه ) نیست بلکه به شکل بازی elder scrolls : v طراحی شده و به شکل خطی و در بالای صفحه است .

interface بازی ارتقا پیدا کرده و از نظر ظاهری چندین مورد برای افراد کوررنگ و برای سلیقه های متفاوت مردم قابل تغییر تعبیه شده .

اما مهم ترین تفاوت از نظر گرافیکی میان نسخه ی 4 و 5 این است که جزئیات جهان کاملاً رعایت شده :(( سایه گذاری ، تغییر دید یک انسان ، تغییرات اساسی در فیزیک بازی و مواردی بسیار زیاد که خود داستان بازی در محیط بازی اعمال کرده است . ))

نکته ی دیگری که در مورد گرافیک این بازی وجود دارد این است که بعد از اضافه شدن موارد بسیار زیادی از امکانات به این بازی گرافیک این بازی از آن ها عقب نمانده ، مثلاً : وجود هواپیما و افکت های بسیار هماهنگ و زیبا ی هواپیما .

سیزن پس این بازی شامل چهار داستان ، نقشه و گیمپلی متفاوت است و به نحوی هر کدام یک بازی به حساب می آیند .

1 – Far Cry 3 – classic edition : این مورد یک نسخه فول امکانات از نسخه ی 3 ی این بازی است که واقعاً یک بازی جداست و در صورت داشتن سیزن پس این بازی این مورد را نیز دریافت می کنید .

2 – hours of darkness : فرار سرباز های آمریکا یی در جنگ ویتنام و یافتن مسیر برای فرار از وسط ارتش ویتنام .

3 – lost on mars : این بخش کامل کننده ی داستان بازیست و از نظر زیبایی های گرافیکی زیبا ترین بخش بازیست چون در آن محیط بی نظیر یک سیاره ی دیگر ( مریخ ) را مشاهده می کنید و جزئیات آن به شدت بالاست . ( مخصوصاً جزئیات خاک )

4 – dead living zombies : چندین سناریو که از طرف سازنده ی بازی Far Cry 3 : Blood Dragon در زمینه ی زامبی به کارگردانان بزرگ هالیوود پیشنهاد می شود و داستان این بازی ، داستان همان فیلم نامه هاست با تخیل های متفاوت .

هر یک از موارد بالا خودشان دنیای جدایی دارند مخصوصاً lost on mars که کلاً در یک سیاره ی دیگر با یک سری فیزیک متفاوت ساخته شده است .

اگر به صورت خلاصه بخواهیم راجع به گرافیک این بازی حرف بزنیم باید بگوییم : (( نهایت جزئیات و تخریب پذیری ولی سبک به خاطر حذف برخی از بافت ها ))

Story :

داستان این بازی داستان پلیسی است که بدون اطلاع از اینکه با چه چیزی طرف است با دوستانش به یکی از شهر های آمریکا می روند تا فردی که ادعای پیامبری می کند و یک فرقه ی جدید تاسیس کرده را دستگیر کنند ولی نمی دانند که افراد این فرقه حتی اگر بدون اسلحه هم باشند تعدادشان به قدری زیاد است که اصلاً نمی توان به سادگی با آن ها مقابله کرد .

این بازی شامل سه پایان متفاوت است ، که یکی از آن ها مخفی ( مثل شماره ی 4 ) است .

در ادامه داستان در صورت بازداشت این فرد که خودش را پدر می خواند نمی توانید او را از کلیسایش خارج کنید و تنها کسی که می تواند فرار کند کارکتر اصلی یا همان معاون کلانتر است ، که به وسیله ی فردی که به آلمانی  در آن منطقه معروف است نجات پیدا می کند .

برای شکست دادن پدر شما باید سه بخش اصلی و پایگاه های او را نابود کنید و … ( توضیح بیشتر داستان را کاملاً اسپویل می کند . )

Gameplay :

همان طور که در شماره ی قبل و در ابتدا ی این متن نیز گفتم گیمپلی این بازی شامل بیشترین تغییرات بوده ، مخصوصاً این نسخه از این سری که در ادامه به آن می پردازیم .

در اصل اگر بخواهم به صورت خلاصه توضیح بدهم باید این گونه بگویم که گیمپلی این بازی ترکیبی از گیمپلی دو نسخه ی 4 و پرایمال است با فرق روند شکار و اسکیل پوینت ها ، به این شکل که :

  • شما در گیری هایی به سبک نسخه ی پرایمال دارید .
  • برای اضافه شدن امکانات دیگر نیاز نیست به شکار بروید و برای امکانات جدید یا باید آن ها را خریداری کنید یا این که پرک آن را باز کنید .
  • سیستم اسکیل پوینت تغییر نام پیدا کرده و جزئیاتش بیشتر شده و تبدیل به پرک شده . ( دلیل این امر وجود یا عدم وجود برخی از اسکیل ها در بخش چند نفره است . )
  • شکار سخت تر شده و برای ساخت طعمه باید حتماً از حیوانات خاص گیاه خوار استفاده شود . ( اما جزئیات بیشتری به آن اضافه شده . )
  • سلامتی کارکتر اصلی ضعیف و heal کردن هم به جز زمان داشتن دارو حذف شده و دلیل این امر بیشتر شدن جنبه ی چند نفره بودن این بازی است  همین طور وجود دوستان زیادی که در طول داستان بازی پیدا می کنید و می توانید از آن ها به عنوان نیرو ی کمکی استفاده کنید .

این بازی و تمامی بازی های شامل سیزن پس آن حتی در حالت داستانی هم چند نفره اند و شما با دوستانتان می توانید در دنیای بزرگ این بازی بگردید و تمام ماموریت ها را با هم تمام کنید و از این بازی لذت ببرید .

از طرفی تمام اسلحه ها ، وسایل نقلیه و خود کارکتر قابلیت کاستوم شدن دارند و می توانید همه چیز  را به سبک خودتان ادیت کنید .

و اما اگر بخواهم در مورد حالت چند نفره ی این بازی به صورت کلی توضیح بدهم باید بگویم :

هر نقشه ای ، هر کارکتری ، هر قانونی و هر سکانسی آنلاین و آفلاین را می توان در بخش چند نفره ساخت و تجربه کرد و به تعداد نا محدود مود و نقشه در این بازی ساخته و بازی می شود .

این بازی هم مثل بازی Rainbowsix Siege دارای چالش های هفتگی و ایونت های خاص (weekly events ) است که همیشه در حال تغییر است ، همچنین خود و گرافیک بازی هر از چن گاهی  آپدیت و مواردی به آن ها اضافه می شود .

در کل از نظر من این بازی یکی از مواردیست که اگر شما بخواهید تنها یک بازی را بخرید که بتواند آخر عمرتان سرگرمتان کند ، یکی از گزینه های شماست .

در کل اگر شما هم دوست ندارید که یک بازی خشک را تجربه کنید و دوست دارید در تمام مراحل در عین حس حرفه ای بودن در بازی تفریح هم داشته باشید ( حس شاد بودن  ) این سری بازی ، مخصوصاً این نسخه انتخاب شماست .

( ترکیبی از فان بودن و در عین حال جدی بودن )

امیدوارم که این مقاله برای شما مفید بوده باشد ، اگر در بخشی کم کاری شده ( یا سوالی داشتید ) حتماً با ما به اشتراک بگذارید .

شاد و پیروز باشید . ( شاد بودن هم یک انتخابه )

متین میرزایی

 

Matin.N.D.S ۱ دیدگاه

Far Cry

سلام

این بار با هفتمین نقد بازی با هم همراه هستیم و مثل همیشه این مورد را یادآوری می کنم که این نقد صرفاً نظر شخصی بنده با توجه به دلایل ذیله و ممکن است با نظر شخصی شما متفاوت باشد .

بر خلاف عادت همیشه این بار عنوان بازی مورد نقد را خودم انتخاب کردم به این دلیل که بعد از سه ، چهار بار قرعه کشی حروف تکراری انتخاب شدند و برای همین هم تصمیم گرفتم قبل از اینکه از حروف تکراری استفاده کنم چند بازی دیگر که بحث در موردشان خالی از لطف نیست را مورد بحث قرار دهم .

مورد بحث این شماره ی مجله عنوان FAR CRY  است .

توضیح :

سری فارکرای که تقریباً یکی دیگر از بازی های شوتر اول شخص قدیمی و رقیب بازی هایی همچون call of duty و battlefield به حساب می آید ، اولین نسخه اش را در سال 2004 منتشر کرد و در آن روز های ابتدایی تنها یک دلیل برای موفقیت در میان رقبای سرسخت خود داشت و آن هم امکانات در بازی و یا همان دسترسی پلیر بود .

در اصل این بازی نشان داد که یک بازی شوتر فقط نیاز به تیر اندازی ندارد ، هر چند که ممکن است گرافیک نسخه های اولیه این بازی دارای کیفیت خوبی نبودند ولی در عوض گیمپلی مناسبی داشتند . ( دقیقاً به همین دلیل است که این بازی را انتخاب کردم . )

ناشر این بازی همیشه شرکت یوبیسافت بوده و اما گروه سازنده ی این بازی در نسخه ی اول گروه crytek بودند که حتماً اسم این گروه به گوشتان خورده است ، سازنده ی تمامی نسخه های دیگر این بازی به جز far cry 1 تیم بازی سازی ubisoft montreal است که در نقد های قبلی راجع به این تیم گفت و گو کردیم .

این سری بازی شامل چندین نسخه است که شامل 6 نسخه ی اصلی و چند نسخه ی مرتبط به این نسخه های اصلی است .

( تمام فارکرای ها به هم مرتبط اند . ) ( در اصل تمام بازی های شرکت یوبیسافت در یک دنیا هستند . )

Graphic :

سخت افزار لازم برای اجرا ی بازی ، ارائه شده توسط سازندگان بازی :

MINIMUM:
    • (OS: Windows® 7 (SP1) / Windows® 8 / Windows® 8.1 / 64-bit only)
    • Processor: 2.6 GHz Intel® Core™ i5-750 or 3.2 GHz AMD Phenom™ II X4 955
    • Memory: 4 GB RAM
    • (Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD5850 1 GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 30 GB available space
    • (Sound Card: DirectX-compatible 5.1 surround sound recommended)
RECOMMENDED:
    • (OS: Windows® 7 (SP1) / Windows® 8 / Windows® 8.1 / 64-bit only)
    • Processor: 2.5 GHz Intel® Core™ i5-2400S or 4.0 GHz AMD FX-8350 or better
    • Memory: 8 GB RAM
    • (Graphics: NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon R9 290X or better 2 GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 30 GB available space
    • (Sound Card: DirectX-compatible 5.1 surround sound recommended)

این بازی هم مثل اکثر بازی های دیگری که مورد بررسی قرار دادیم بر خلاف بازده گرافیکی اش نیازمند سیستم سخت افزاری بسیار قوی نیست . ( حتی در نسخه ی کرک شده هم با سیستم سخت افزاری پایین بازده بسیار بالایی دارد . ) ( با توجه به تجربه ی شخصی خودم و مقایسه ی این بازی با سخت افزار های مختلف به این نتیجه رسیدم که نظر سازندگان این بازی برای استفاده از سخت افزار لازم اجرای بازی کاملاً درست است . )

در مورد گرافیک این نسخه از بازی باید به چند نکته ی اصلی اشاره کنم .

_ این بازی در عین حال که تمام نکات اضافی را در ساخت بازی اعمال و ریز به ریز جزئیات گرافیکی را رعایت کرده است ، سیستم سخت افزاری بالایی نیاز ندارد . ( تمام جزئیات رعایت شدند از مو و حرکاتش تا ترک روی لب کارکتر ها )

_تمام نقشه ی بازی در کشوری به نام kyrat است که میان هند و چین است و تماماً جنگل های آسیایی است و ترکیبی از فرهنگ دو کشور چین و هند را در این بازی مشاهده می کنید . ( تصاویری که از دنیای واقعی قشنگ ترند و شاید هیچ وقت نتوانید آن ها را فراموش کنید . )

_ شما در بخش map editor می توانید به تعداد نامحدود نقشه و مرحله برای خودتان بسازید .

_ جزئیات هم در نقشه ی این بازی به شدت رعایت شده است ولی تنها مورد منفی این است که درختان و خانه ها تخریب نمی شوند ولی همه چیز می سوزد و …

در نسخه ی 2 ی این بازی جزئیات و دسترسی ها به حداکثر حالت خود رسید که فیلم های گرافیک و گیمپلی آن در اینترنت موجود است ولی برای اینکه بازی را سخت می کرد به خواسته ی پلیر ها این جزئیات را کم کردند .

بهترین حالت های تخریب پذیری ، منطقی بودن برخورد هوش مصنوعی ، رفتار های کارکتر و فیزیک اسلحه که تا به حال ساخته شده بود ، فقط به دلیل استقبال کم از دور خارج شد ، فقط و فقط به این دلیل که پلیر ها وضوح بیشتر در گرافیک را پیشرفت می دانستند نه پیشرفتی را که واقعاً موثر بود . ( گرافیک همه چیز نیست . )

طبق آمار استقبال پلیر ها از نسخه های مختلف این سری بازی دقیقاً بعد از تولید نسخه ی سوم طرفداران بازی زیاد می شوند ، زمانی که جزئیات کم و گرافیک زیاد می شود و در زمان ارائه ی نسخه ی 4 طرفداران نسبت به زمان ارائه ی نسخه ی 3 کمتر هستند چرا که دوباره برخی از جزئیات برگشتند و یا به این دلیل که بعد از شناخت این سری به این مورد پی بردند که در گذشته چه سیستم قدرتمندی در این سری بازی حکم فرما بوده و در صورت پیشرفت تکنولوژی استفاده شده برای ساختن بازی بسیاری از آن موارد دیگر استفاده نمی شوند .

( نکته ی جالب این است که با این که از بسیاری از ایده های قدیمی بازی دیگر استفاده نمی شود هنوز هم دسترسی های این بازی برای پلیر ها خیلی مناسب است و دلایل این مورد این است که در نسخه ی 2 این سری بازی دسترسی ها به معنی واقعی کلمه رویایی بودند و دلیل دیگر آن هم اضافه شدن ایده های جدید به این بازی بود که آن ها هم روحی جدید به این بازی بخشیدند . )

در هر حال بعد از این وقایع گرافیک این بازی به شکلی رویایی پیشرفت کرد و تنها دلیل آن هم استفاده از موتور بازی سازی Dunia بود .

Story :

داستان این نسخه ی بازی داستان پسریست که به وصیت مادرش می خواهد کوزه ی خاکستر مادرش را در مقبره ی خواهر کوچکترش در سرزمین مادریشان که سال ها پیش ترکش کردند بگذارد که در کمال تعجب در لحظه ی ورود به دلیل وجود انقلابیان در اتوبوسشان به اشتباه دستگیر می شود و … ( دقیقاً از این لحظه هر ثانیه ی بازی کاملاً مهم است و در ادامه ی آن و فهمیدن کامل داستان مهم است . )

این بازی شامل چندین پایان متفاوت است که تمامی آن ها بر اساس انتخابات شما در طی مراحل مختلف است .

یک منطق خیلی زیبا در دو نسخه ی 4 و 5 این سری بازی اجرا شده است  و آن این است که اگر می خواهید جنگ تمام شود باید از خودت شروع کنی . ( هیچ وقت کسی یک جنگ تنها با یک طرف جنگی ندیده . )

دقیقاً بازی حکم شن روان در بیابان را دارد و هرچی بیشتر در آن دست و پا بزنی اتفاقات بدتری می افتد و اکثراً هم دلیل این اتفاقات قضاوت های عجولانه است که به دلیل خشم علیه کارکتر های منفی بازی رخ می دهد .

( بیش از این ادامه توضیح دادن در مورد بازی لذت بازی را کاملاً از بین می برد زیرا که داستان دو نسخه ی 4 و 5 غنی ترین داستان های کل این سری هستند . )

( در صورت نیاز به اطلاعات در مورد داستان این بازی حتماً با ما این مورد را در اشتراک بگذارید تا اطلاعات کامل را برایتان بفرستم . )

Gameplay :

دو مرد در حال تبل زدن در کوهدو مرد در حال تبل زدن در کوه

 

گیمپلی این بازی همانطور که در قبل گفتم یک شوتر اول شخص با دسترسی های خیلی بالاست ، آن هم در قالب جهان باز ( open world ) که این امر باعث می شود که شما بهترین تجربه را از این قالب بازی داشته باشید .

_ برای ساخت بعضی از ابزارتان باید شکار کنید و تله گذاری کنید و …

_ دارو های خاص بسازید . ( از گیاهان خاص )

_ با وسیله های حمل و نقل خاص رفت و آمد کنید . ( جزئیات به حدی رعایت شده که حتی در صورت خارج بودن از ماشین هم می توانید ترمز دستی را خلاص کنید تا ماشین خلاص برود . )

_ آدم های جدیدی را ببینید که هرکدام داستان خاص خود را دارند و با شما در موردش حرف می زنند ، حتی اگر بخشی از مراحل داستان نباشند .

در اصل شما با این بازی می توانید یک زندگی دیگر را تجربه کنید .

در حالت چند نفره ی بازی هم می توانید بی نهایت نقشه را در 8 چهار چوب بسازید . ( یا بیشتر )

تنها مورد منفی حالت چند نفره ی بازی این است که سرعت به شدت بالاست و بعضی اوقات دفاع واقعاً سخت می شود .

در آخر باید به این نکته اشاره کنم که تحولات بازی بعد از نسخه ی دو تنها به دلیل پلیر های مقطعی نگر بوده و با اینکه این تغییرات روی دسترسی ها تاثیر گذاشته و گرافیک به جای آن بسیار قوی شده به دلیل وجود ایده های جدید گیمپلی بازی صدمه ندیده و این بازی به یک بازی کامل تبدیل شده و نکته ی جالب این است که هنوز هم آن دسته از پلیر های قدیمی انتقاد های الکی نسبت به این بازی دارند .

( تا زمانی که چیزی را از همه لحاظ تست نکرده اید راجع به آن نظر منفی عمومی صادر نکنید . )

در حال حاضر نسخه ی چهار این بازی از سه جنبه ی گرافیک ، داستان و گیمپلی در بالاترین حد ممکن هستند که یک بازی می تواند به آن برسد ولی به دلیل همین نظرات سرور های این بازی اکثراً خالی اند . ( اگر تا به حال این بازی را امتحان نکرده اید حتماً حداقل یکبار تستش کنید تا به صدق گفته ی من برسید . )

اگر دوست دارید که در عین لذت بردن از یک داستان حماسی _ عاطفی در یک زندگی دیگر لذت ببرید و یا اینکه در سخت ترین لحظات اتفاقات خنده دار بسازید و تفریح کنید ( کاری که قدیما همه تو gta  انجام می دادیم . 🙂 )  این بازی بازی شماست .

امیدوارم که این مقاله برای شما مفید بوده باشد ، اگر در بخشی کم کاری شده ( یا سوالی داشتید ) حتماً با ما به اشتراک بگذارید .

شاد و پیروز باشید .

متین میرزایی

Matin.N.D.S 2 دیدگاه

TEKKEN7

سلام

این بار با ششمین نقد بازی با هم همراه هستیم و مثل همیشه این مورد را یادآوری می کنم که این نقد صرفاً نظر شخصی بنده با توجه به دلایل ذیله و ممکن است با نظر شخصی شما متفاوت باشد .

طبق معمول همیشه ، میان حروف الفبا ی انگلیسی قرعه کشی کردم و حرف T انتخاب شد ، در مرحله ی اول دیدم که بازی های معروف زیادی با این حرف شروع نمی شوند و برای همین به بازی های خودم سر زدم و دیدم که بازی ای که رقابت را برای خودم در پلی استیشن معنا می کرد با حرف T شروع می شود .

توضیح :

 

سری TEKKEN که یکی از قدیمی ترین و بهترین سری بازی های مبارزه ای ( فایتینگ ) در قالب سه بعدی هست و توسط شرکت bandai namco ارائه می شود . ( البته در ابتدا این دو شرکت با هم ادغام نشده بودند و در اصل سازنده ی این بازی شرکت namco بود . )

این سری بازی شامل 9 عنوان اصلی است که دارای داستانی بسیار پیچیده و عمیق است و اگر شما یکی از پلیر های این بازی باشید می دانید که بعضی اوقات به دلیل وجود اتفاق های فرعی زیاد و شوخی های داخل بازی نمی توان تشخیص داد که کدام مورد در داستان تاثیر گذاشته و کدام خیر ، به این دلیل ما به آخرین نسخه ی این بازی یعنی TEKKEN 7 متمرکز می شویم .

اولین نسخه ی این سری در سال 1994 تولید شد و آخرین نسخه ی آن در سال 2015 که در ساخت آن از موتور بازی سازی unreal game engine استفاده شده است که به مصرف پایین از سیستم سخت افزاری و بازده بالا معروف است و همچنین اولین نسخه ای است که در سیستم عامل ویندوز هم ارائه شده است .

 

Graphic :

سخت افزار لازم برای اجرا ی بازی ، گفته شده توسط سازندگان بازی :

MINIMUM:

    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • OS: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
    • Processor: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB, or equivalent
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 60 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

RECOMMENDED:

    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • OS: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
    • Processor: Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1060 equivalent or higher
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 60 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

این بازی از نظر اجرا بسیار سبک است و حتی روی بسیاری از سیستم های ضعیف هم قابل اجراست .

( حتی خیلی ضعیف تر از سیستم مورد نیازی که سازندگان گفتند . )

تمامی افکت های گرافیکی این بازی شامل درگیری رو در روی دو نفر می شود که شامل افک های ضربات سنگین و افکت های ضربات معمولی و تخریب زمین و تمامی محیط اطراف و حتی جابجایی زمین مبارزه به دلیل پرت شدن یکی از بازیکنان به بیرون است .

به صورت خلاصه باید این طور گفت که :(( تمام موارد قابل تخریب و زیبا هستند و بسیاری از جزئیات در ساخت کارکتر ها رعایت شده و لباس و موهایشان کاملاً به صورت درست حرکت می کنند که هرکارکتر دارای حجم زیادی از تغییرات از نظر لباس است و حتی می تواند دو اسلحه ( غیر کاربردی در مبارزه  ( داراری تاثیر خیلی کم ) ) باشد ولی محیط اجرایی بازی معمولاً چند نقشه ی ثابت و محیط های کوچکی هستند و به همین دلیل هم در نهایت جزئیات و زیبایی بسیار سبک است . ))

 

Story :

 

همان طور که گفتم داستان این بازی بسیار عجیب و پیچیده است ، اما سعی می کنم در ابتدا داستان را به صورت خلاصه تا TEKKEN 7 توضیح می دهم . ( !!!!! spoiler alert )

مورد اصلی که داستان بازی را می سازد روند تورنمنت مشت آهنین است ، گفته شده که روند داستان بازی زمانی است که دولت های حاکم بر دنیا عوض شده اند و این مسابقات بیشتر از اینکه جاییزه ی بزرگی داشته باشد و یا برای سرگرمی باشد برای درگیری میان بزرگان خاندان میشیما زایباتسو است که حاکمان کشور TEKKEN هستند و از این مسابقه به عنوان یک تاکتیک سیاسی استفاده می کنند .

در ابتدا رئیس خاندان میشیما ( هیهاچی میشیما ) در این مسابقه در میان مبارزان از تمام دنیا اول شد و اسمی ترسناک از او برجا ماند ، بعد از او پسرش که خط فکری متفاوتی نسبت به پدر داشت ( کزویا میشیما ) در مسابقه شرکت کرد و اورا شکست داد و پدرش را خشمگین کرد و او هم در جواب کزویا را از یک کوه پایین انداخت تا بمیرد و راحت شود . داستان تا TEKKEN3 .

حالا هیهاچی داشت خوش و خرم زندگی می کرد که ناگهان دید که این بار پسر کزویا در مسابقه آمده ( jin kazama ) و در کمال تعجب به راحتی او را شکست داد . ( بعد از مرگ کزویا هیهاچی از خانوادش مراقبت کرد . ) در اینجا مشخص می شود که دلیل برد یک موجود شیطانی است که در بدن جین ریشه دوانده . ( تا اینجا کسی نمی داند این موجود چیست !!! )

هیهاچی به محض فهمیدن این قضیه سعی به کشتن جین می کند ولی او فرار می کند .

در TEKKEN 4،5 که پشت هم اتفاق افتاد معلوم شد کزویا زندست و برای انتقام برگشته و این موجود شیطانی از کزویا به جین به ارث رسیده ، هر سه ی اعضای خاندان سعی دارند که برنده ی مسابقه ی مشت آهنین شوند و به موازات آن هیهاچی می خواهد دو عضو دیگر نابود شوند و کزویا هم می خواهد از قدرت جین استفاده کند که در نهایت جین هر دوی مسابقات 4 و 5 را برنده می شود و با پول بسیار زیاد و قدرت بالا رئیس خاندان میشیما می شود ، معلوم می شود پدر هیهاچی زندست و او هم به یک موجود نفرین شده تبدیل شده ( که در اتفاقات TEKKEN 5 کشته می شود .  ) و هیهاچی اورا زندانی کرده بود و همچنین خود هیهاچی بعد از نجات پیدا کردنش از ترور ناموفقش توسط کشور های دیگر به عنوان یک عضو خاندان میشیما زندگی بی درگیری را در پیش گرفت و کزویا هم برای خودش کشور جدیدی ساخت و دنیا دو تکه شد و تمام درگیری ها میان جین و کزویا بود و این دو نفر با تمام توان به تخریب یکدیگر پرداختند و دنیا را نابود کردند .

در انتها ی جنگ این دو کشور آن ها سعی کردند که یک موجود قدرتمند که در مصر مدفون شده  ( azazel ) را پیدا کنند ، کزویا می خواست از قدرتش استفاده کند  و جین می خواست نابودش کند ، در نهایت جین سعی کرد خودش را عوض کند و با نابود کردن خودش azazel را نابود کرد . داستان تا TEKKEN 7 .

در نسخه ی آخر بازی یک خبرنگار سعی می کند بفهمد که چگونه می شود که یک پدر خانواده اش را نابود می کند و به بررسی زندگی هیهاچی میشیما می پردازد و با بررسی همه و موارد و صحبت کردن با خیلی از افراد معروف حتی خود هیهاچی و سختی های زیاد به عمق حقیقت می رسد .

در اصل این تیرگی در خاندان میشیما از آنجا شروع شد که هیهاچی می خواست ازدواج کند ، قبیله ی میشیما در اوج قدرت بود و بقیه می خواستند آن را نابود کنند ، برای همین با نقشه ای از قبل طرح شده یک اهریمن به شکل انسان ( kazumi mishima )  را به تدریج با خاندان میشیما آشنا کردند و در نهایت او با هیهاچی ازدواج کرد که نتیجه اش کزویا بود .

بعد از تولد کزویا ، کزومی نقشه اش را شروع کرد و با نشان دادن چهره ی اصلی اش رفت تا هیهاچی را بکشد و پسرش را جانشین کند ولی هیهاچی یک آدم ضعیف نبود و به راحتی بعد ازفهمیدن چهره ی واقعی کزومی او را کشت و تمام این مدت می خواست متوجه شود که آیا کزویا این مورد را به ارث برده یا نه ؟( کزویا هم بعداً مثل مادرش شد و کار های عجیب مادرش را ادامه داد . )

در تکن 7 قبیله میشیما  بعد از جین بی رئیس که هیهاچی دوباره خودش را رئیس خاندان اعلام کرد و با کزویا جنگ را ادامه داد و با کزویا و قاتلی که کزومی ( akuma ) قبل از مرگش استخدام کرده بود که هیهاچی را بکشد شروع به جنگ کرد ، در نهایت هیهاچی و کزویا آکوما را شکست می دهند ولی هیهاچی از کزویا شکست خورده و می میرد ، در آخرین سکانس هم جین را می بینیم که کل داستان را شنیده و تنها کسی است که می تواند جلو ی کزویا را بگیرد . ( هر چند کار های بدی کرده بود ولی در آخر پشیمان شد و فهمید که دلیل تمام این اتفاقات چیست  . )

ولی مثبت ترین بخش کل داستان نسخه ی آخر این بود که معلوم شد هیهاچی آدم خوبی بوده و در تمام این موارد حق با او بود .

( چیزی که از هفت سالگیم دوست داشتم ببینم .     (-””:   )

تناوب داستان این بازی به گونه ای است که انگار یک ژاپنی قدیمی و یک ژاپنی به روز باهم کار کرده اند . ( یک سامورایی و یک سازنده ی انیمه )

همان طور که گفتم داستان خیلی طولانی و پیچیده و قابل بحث است ، پس اگر در بخشی مورد قابل بحثی دیدید در بخش کامنت برایمان بنویسید .

 

Gameplay :

 

گیمپلی این بازی بسیار روان و از نظر سرعت متوسط رو به بالاست .

دقیقاً مثل بقیه ی بازی های فایتینگ سه بعدی هر کارکتر یک move list دارد که باید حفظ و تمرین شود تا ضربات به جا و به موقع اجرا شود . ( برنده ی جایزه ی بهترین بازی فایتینگ )

تنها تفاوت هایی که وجود دارد دخالت های محیط ، روان بودن بازی ، تعداد زیاد ضربات و تنوع کارکتر هاست .

نکته ی جالب این است که شما باید اول در لیست فنون به مهارت برسید و بعد از آن بفهمید که کدام فنون را می توان پشت سرهم اجرا کرد و در نهایت از حتی از کند بودن برخی نقاط بازی استفاده کنید و فنونتان را اجرا کنید مثلا قبل از برخورد حریف به زمین دو یا سه ردیف فن پشت سرهم به او بزنید و این یعنی ترکیب مهارت ، سرعت و نبوغ که پیشرفت این موارد با هم بسیار سخت است .

البته در گذشته مود هایی سوم شخص و ماجراجویی هم وجود داشت که در آن ها از بین یک یا چند کارکتر یکی را انتخاب و با آن داستان را پیش می بردید و ضربات فرق داشت و حتی می شد سوار یک ربات شد و یا با اسلحه های متفاوت تیر اندازی کرد . ( در نسخه ی 7 هم چنین موردی هست ولی نه به قدرت نسخه های قبل  )

مود های دیگر این بازی در تمامی نسخه ها زیر مجموعه ی حالت اصلی هستند چه یک و یا چند نفره  ( آفلاین و آنلاین ) .

این بازی هم تورنمنت های خاص خودش را دارد که ثبت نام می کند و برای قهرمان هم جاییزه می گذارند . ( نسبت به بازی های دیگر جاییزه ی خیلی بالایی ندارد . )

 

اگر دوست دارد که یک جدال یک به یک به تمام معنا ( فکر و سرعت عمل بالا ) با دوستانتان داشته باشید این بازی ، بازی شماست .

 

امیدوارم که این مقاله برای شما مفید بوده باشد ، اگر در بخشی کم کاری شده ( یا سوالی داشتید ) حتماً با ما به اشتراک بگذارید .

به امید پیروزی و بهروزی همه

متین میرزایی

Matin.N.D.S بدون دیدگاه

Just Cause 3

سلام

این بار با پنجمین نقد بازی با هم همراه هستیم و مثل همیشه این مورد را یادآوری می کنم که این نقد صرفاً نظر شخصی بنده با توجه به دلایل ذیله و ممکن است با نظر شخصی شما متفاوت باشد .

طبق معمول همیشه ، میان حروف الفبا ی انگلیسی قرعه کشی کردم و حرف J انتخاب شد ، دقیقاً در همین لحظه فقط و فقط یک کلمه در ذهنم خطور می کرد باعث شد که به چیز دیگری فکر نکنم و آن کلمه just cause  بود ، نسخه ی اول این بازی معروف 12 سال پیش ساخته و ارائه شده است و فکر نمی کنم گیمری باشد که اسم این بازی به گوشش نخورده باشد .

توضیح :

در طی این دوازده سال این بازی در سه نسخه ی 1 ، 2 ، 3 و با چندین بسته الحاقی  ( dlc ) متفاوت عرضه شده و ما در این نوبت به just cause 3  متمرکز می شویم .

ناشر این بازی شرکت معروف square enix که اصالتی ژاپنی دارد است ، ساخت و برنامه نویسی  آن در avalanche studios بوده که اصالتی سوئدی دارد و این بازی در نوامبر سال 2015 ارائه شده ولی در برخی از نسخه های قبل ناشر اصلی eidos بوده که به دلیل خریده شدنش توسط square enix تمام موارد ی که از طرف این شرکت ارائه می شود الان به اسم هر دو شرکت می شناسند . ( بیشتر square enix  به دلیل معروف بودنش و اینکه در صد بیشتری از مالکیت اثر را دارد . )

این بازی یک بازی اکشن و open world است در حالت سوم شخص ، نقشه ی  این بازی از بزرگترین نقشه های ساخته شده برای یک بازی جهان باز بوده ، هست و حتی در نسخه های قبل هم همین طور بود و همه چیز از نظر فاصله و زمان صرف شده برای طی کردن یک مسافت واقعی است ، اکثر نقد ها و نظرات در مورد این بازی در یک کلمه جمع می شود .

( فیلم هندی ) از نظر تمام منتقدان این بازی شبیه به یک فیلم هندی است و منظور از این حرف تخیلی بودن بازی است ، که در ادامه بخش های تخیلی و عجیب و همین طور نرمال بازی را با هم دوره می کنیم .

بلند ترین مکان نقشه ی بازی

graphic :

سخت افزار لازم برای اجرا ی بازی ، گفته شده توسط سازندگان بازی :

MINIMUM:

    • OS: Vista SP2 / Windows 7.1 SP1 / Windows 8.1 (64-bit Operating System Required)
    • Processor: Intel Core i5-2500k, 3.3GHz / AMD Phenom II X6 1075T 3GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 670 (2GB) / AMD Radeon HD 7870 (2GB)
    • Storage: 54 GB available space

RECOMMENDED:

    • OS: Vista SP2 / Windows 7.1 SP1 / Windows 8.1 (64-bit Operating System Required)
    • Processor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz / AMD FX-8350, 4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) / AMD R9 290 (4GB)
    • Storage: 54 GB available space

این بازی از نظر اجرا نسبت به بازی هایی که در زمان عرضه رقیب هایش بودند با سخت افزاری نه چندان قوی بسیار روان انجام می شود با توجه به اینکه محیط زنده است و به جز اکثر خانه ها و کوه ها تقریباً همه چیز تخریب می شود و باید این نکته را در نظر داشت که با توجه به نقشه ی بسیار وسیعی که دارد چقدر جزئیات داخل این بازی قرار دارد من خودم به شخصه حیواناتی را در بازی دیدم که بار دوم نتوانستم پیدایشان کنم . ( به عنوان مثال و خلاصه ، یکبار یک توله سگ سیاه با دستمال پارچه ایه قرمز دور گردنش دیدم ولی دیگر نتوانستم محل زندگی اش را پیدا کنم و ببینمش )

به معنی واقعی کلمه قشنگ ترین نقشه ی بازی که می توانید ببینید است ، بهترین تعریف را از یک کشور مدیترانه ای دارد ولی کمی در ساخت نقشه ی بازی زیاده روی شده است به نحوی که کلاً هیچ مکان زشتی ندارد و همه چیز و همه جا تمیز و قشنگ است ، روستا های زیبا ، مزرعه های لوندر ، باغ های گل ، دامپرور ها و دام هایشان ، تاکستان های زیبا و …

تعریف تخریب پذیری در این بازی به گونه ای عجیب است چون که بیشتر از تخریب پذیری انفجار پذیریست .

اکثر موارد تخریب پذیر موجود در بازی منفجر می شوند ، مخصوصاً امکانات مورد استفاده دشمنان که در ادامه راجع به آن حرف می زنیم .

از ایراد های این بازی می شود به این موارد اشاره کرد که لباس کارکتر اصلی بازی کلاً به جز اضافه کردن بسته الحاقی عوض نمی شود و معمولاً ظاهرش دستخوش اتفاق هایی که می افتد نمی شود ولی در عوض با توجه به قابلیت های مورد استفاده کارکتر و تاثیرات آن در محیط می توان از این مورد کوچک چشم پوشی کرد . ( در بخش gameplay در مورد قابلیت ها توضیح می دهم . )

در کل شما می توانید با گرافیک این بازی زندگی را حس کنید ، با رد شدن از مناظر بی نظیرش و اینکه دقیقاً بعد از هر منظره یک منظره ی دیگر وجود دارد که قطعاً حوصله تان را سر نمی برد .

یکی از قابلیت های کارکتر بازی wing suit هست که شما می توانید از لباس خفاشی استفاده کنید و با استفاده از ترکیب این لباس با قلاب مخصوص پرواز کنید و در آن لحظه که تنها دو سانتی متر با برخورد زمین فاصله دارید و روی گل ها پرواز می کنید و آن ها با باد کنار می روند یکی از لذت بخش ترین لحظه هایی است که شما می توانید در یک بازی تجربه کنید . ( البته احتمالاً برای این رسیدن به این مرحله از مهارت چندین بار به زمین می خورید تا تجربه لازم را کسب کنید . (^_^) ) ( حتماً فیلم های پرواز با لباس خفاشی را در اینترنت تماشا کنید تا زیبا بودن این مورد برای شما اثبات شود . )

 

Story :

داستان تمام این سری بازی کاملاً به هم متصل ، مربوط و پشت سر هم هستند و تمام مسائلی هستند که برای شخصیت اصلی بازی اتفاق می افتد .

کارکتر اصلی بازی ( rico rodriguez ) ریکو رودریگز نام دارد ، که در نسخه ی اول و دوم  بازی بیشتر به نام عقرب  معروف بود .

در تمامی نسخه های بازی کار ریکو از بین بردن حکومت ظالم و دیکتاتور است ، او ابتدا سرزمین مادری اش را از شر دیکتاتور راحت می کند و سپس با گرفتن ماموریت به کشور های دیگر می رود و با دولت های دیکتاتور می جنگد .

در نسخه ی 3 او به سرزمین مادری اش یعنی medici  برمی گردد و می بیند که ژنرال di ravello که یک نظامی بوده قدرت را بدست گرفته و به یک دیکتاتور تبدیل شده به صورتی که رئیس جمهور فرار کرده و مردم به دنبال رهایی از دست این دولت جدید هستند ،

دوستان قدیمی ریکو برای او پیام می فرستند که شدیداً به کمک نیاز دارند و اون هم به همراه دوستش ( tom sheldon ) به جزایر medici  برمی گردد .

و در تمامی نسخه ها در ابتدای بازی یک خوش آمد گویی خیلی خشن از ایشان می شود و در این نسخه هم این اتفاق می افتد ، در ادامه ریکو با دوست قدیمی اش ماریو ملاقات می کند و به تدریج بقیه دوستان قدیمی اش را می بیند و به کمک مردم در تلاش برای از بین بردن دولت دیکتاتور هستند . ( دولت با استفاده از شکنجه کردن یکی از دوستان ریکو که دانشمند هست به فناوری های اتمی و عنصری به نام باواریوم که تنها در medici  وجود دارد دست یافته است . )

و باید در طول بازی سه استان بسیار بزرگ medici را از دست di ravello خارج کنند .

( توضیح بیشتر در مورد داستان باعث می شود که در صورت بازی کردن از داستان این بازی زیبا لذت نبرید . )

نقشه ی کامل medici   ( هر اسمی که می بینید یک پایگاه نظامی و یا یک شهر است . )

Gameplay :

و اما در مورد گیمپلی این بازی باید به این مورد اشاره کنیم که روند اجرای بازی بسیار بسیار روان است و دستوراتی که از طریق ورودی اطلاعات به کامپیوتر می رسد میلی ثانیه ای انجام و نتیجه اش هم تاثیرش را می گذارد و این در صورتی است که بقیه ی آدم ها در مقابل کارکتر اصلی واقعاً کند هستند و اگر شما به اندازه ی کافی مهارت در ترتیب اجرای دستورات بازی داشته باشید قطعاً هیچ وقت نمی میرید . ( 200 ساعت تجربه ی این بازی )

خلاصه ای از دستورات و قابلیت های کارکتر اصلی به شرح زیر است :

1 – قلابی که دو چیز را به هم وصل می کند و به سمت هم می کشد و علاوه بر این کار می توانید با این قلاب مثل مرد عنکبوتی پرواز کنید .

2 – سه ردیف اسلحه ، هدف گیری و تعویض آن ها

3 – چتر نجات و پرواز با آن و پرواز با چتر به کمک قلاب برای حرکت

4 – لباس خفاشی و پرواز به کمک قلاب و فرود با چتر و یا حتی حرکاتی که در صورت مهارت خیلی بالا ایجاد می شود مثل کم کردن سرعت تا توقف کامل ( در صورت داشتن dlc های مربوط این لباس به یک موتور کمکی و اسلحه مجهز می شود که با سوخت باواریوم کار می کند .( همان بخش فیلم هندی ) )

5 – بمب های کنترلی و تبدیل کردن آن به booster قبل از انفجار

و تمامی وسایلی که توانایی سوار شدن و استفاده از آن ها را داریم ، مثل ماشین ها ، تانک ها ، هواپیما ها ، قایق ها و چندین مورد دیگر که در طول بازی آن ها را می بینید که تعدادشان بسیار زیاد است و ایستادن و راه رفتن روی سقف آن ها در حال حرکت به وسیله ی قلاب ( دوباره فیلم هندی ) ولی جدا از شوخی باید در نظر داشت که درست است بسیاری از این عملیات غیر ممکن است ولی هرکدام در زمان ساخت پیچیدگی خاص خود را داشته و برای زمانی خاص در بازی نیاز بوده است . ( از نسخه ی دو ی این بازی یکی از کار های لذت بخش در این بازی آویزان بودن از زیر یک هلیکوپتر در حال سقوط در یک کوهستان برفی بوده )

( دسترسی های این بازی و وسایل و کار های عجیب در این بازی به قدری زیاد است که تمام این موارد را نمی توان ذکر کرد . )

حال باید در نظر داشت که در این نسخه مناطق آزاد شده ماموریت هایی چالشی دارند که پلیر ها برای شکستن رکورد یکدیگر با هم به رقابت می پردازند ، در صورت کامل شدن چالش ها امتیازی به شما داده می شود که با آن می توانید تجهیزات مربوط به آن چالش را تقویت کنید ، مثل : قلاب که چند لایه می شود و تعدادش به 3 افزایش می یابد یا نیترو برای وسایل نقلیه یا …

با توجه به این همه دسترسی که کارکتر اصلی دارد دشمن در صورت داشتن بمب اتم هم نمی تواند در صورت مهارت بالای شما پیروز شود ، از طرفی مورد دیگری که بازی را تخیلی می کند این مورد است که در صورت برخورد موشک به شما هم ممکن است  زنده بمانید و فرار کنید ، البته این مورد برای این بخش اضافه شده که پایگاه هایی با پدافند  ضد هوایی اتمی در این کشور وجود دارد که در صورت شناسایی با بمب اتم نابود می شوید . ( نکته ی جالب این بخش این است که شما باید در ابتدا منابع تغذیه ی اتمی این پایگاه هارا نابود کنید تا پدافند از کار بیافتد ولی خب بدون از کار افتادن پدافند هم تصاحب پایگاه غیر ممکن نیست چون یکی از راه های این کار گیر دادن موشک انداز ها با قلاب و تخریب پایگاه است ، اگر انقدر ماهر باشید که بتوانید از چنین موشکی سه بار فرار کنید و خود را به موشک انداز برسانید ، اگر درست یادم باشد اسم پایگاه falco بود که پدافند اتمی داشت ، بروید و شانستان را امتحان کنید .  )

( برای تصاحب یک پایگاه نظامی و یا هر مکان دیگر باید کلیه ی ادوات دشمن که باعث پایداری اش در منطقه می شود نابود شود . )

در کل باید بگویم که : تخریب در این بازی به شکلی طبیعی و نرمال شکل می گیرد ولی زنده ماندن از یک موشک و یا داشتن پدافند اتمی دشمن و یا اینکه شما یک RPG اتمی داشته باشید که ممکن است خودتان هم بکشد ( و چندین مورد دیگر ) واقعاً تخیلیست ، حداقل فعلاً !!!

ولی این بازی نکات دیگری هم دارد ، easter egg  های خیلی زیاد و فان بودن بازی از مواردیست که واقعاً نمی توان از آن گذشت ،

مگر بازی دیگری هم هست که در آن بشود گاو را سوار شد و با موشک پرت کرد و یا اینکه دشمنان را به کپسول گاز بست و اورا پرواز داد ؟

در E3 امسال شرکت square enix  از ساخت شماره ی 4 این بازی خبر داد که تا پنج ماه دیگر پروسه ی ساخت تکمیل می شود ولی مورد جالبی که بنده در تریلر بازی دیدم این بود که دشمنان بسیار قوی تر شده بودند و این یعنی تخریب بیشتر و یا همان تشابه بیشتر به فیلم هندی (:   . ( درست است که خیلی این بازی در برخی موارد تخیلی است ولی مطمئن باشید در مرحله ی اول در صورت کمبود سرعت عمل اصلاً به بخش تخیلی اش نمی رسید و در مرحله ی دوم این تخیلی بودن کاملاً لذت بخش است . )

اگر دوست دارید از یک بازی و مناظر آن لذت ببرید یا اینکه مسائل را به طرز خنده داری حل کنید و به معنی واقعی کلمه دوست دارید در زمان اجرای بازی تفریح کنید (و یا اینکه سرعت عمل خود را بالا ببرید ) این بازی ، بازی شماست .

قیمت این بازی در تخفیف های استیم در حال حاضر هشتاد در صد تخفیف داشته و احتمالاً به زودی باز هم تخفیف خواهد داشت .

امیدوارم که این مقاله برای شما مفید بوده باشد ، اگر در بخشی کم کاری شده ( یا سوالی داشتید ) حتماً با ما به اشتراک بگذارید .

شاد و پیروز باشید .

متین میرزایی

محمد مهدی خلعت بری بدون دیدگاه

KVM Linux – قسمت دوم

مقایسه مجازی سازها :

امروزه هر سرور مجازی توسط یک مجازی ساز ایجاد می شود تا هر سرور منابع خاص خود را داشته باشد تا به دسترسی به منابع سایر همسایگان جلوگیری شود. در این مطلب ما مقایسه مجازی ساز ها را برای شما ارسال کردیم تا بتوانید بهترین تصمیم را بگیرید.

در حال حاضر چهار مجازی ساز محبوب در جهان وجود دارد که OpenVZ ، KVM ، XEN و VMWare نام دارند. البته مجازی ساز های دیگری نیز وجود دارد اما محبویت زیادی ندارند ، بنابراین ما این چهار مجازی ساز را با هم مقایسه می‌کنیم تا بتوانید بهترین را انتخاب کنید.

 

OpenVZ

Openvz یک مجازی ساز متن باز Hypervisor از نوع hosted یا type2 است رایگان است که روی سیستم عامل لینوکس نصب می شود ، توسط openvz تنها می توانید سرور مجازی لینوکس ارائه کنید و در این مجازی ساز امکان ارائه سرور مجازی ویندوز وجود ندارد. openvz از یک کرنل استفاده می کند و تمام سرور های مجازی ایجاد شده توسط openvz از یک کرنل استفاده می کنند که این مورد یکی از معایب این مجازی ساز است. معمولا openvz با امکان نصب سیستم عامل خودکار ارائه می شود که نیاز به دانش فنی زیادی ندارد.

Overselling

openvz شایع ترین تکنولوژی مجازی ساز بر بازار vps است چرا که فروش افراطی در این مجازی ساز بسیار راحت است. در واقع Overselling یا همان فروش افراطی باعث می شود که منابعی بیشتر از خود سرور به کاربران فروخته شود مثلا در صورتی که سروری 100 گیگ هارد دارد هیچ محدودیتی در فروش سرور سرویس به اندازه 1 ترابایت یا بیشتر نیز وجود ندارد. با تکیه به این واقعیت که هیچ کاربری تمام منابع خود را استفاده نمی کند ، فروشندگان اقدام به ارائه بیش از حد سرور می کنند.

Overselling در openvz معمولا باعث افت کیفیت و عملکرد سرور مجازی می شود. در openvz کاربر می تواند ورودی و خروجی زیادی در سرور بر روی دیسک بنویسد که می تواند روی سایر کاربران نیز تاثیر بگذارد.

با این حال Overselling در openvz اغلب باعث ارائه سرویس کم هزینه تر به کاربر می شود که گاها هزینه تمام شده برای کاربران نیز تفاوتی ندارد اما در اینصورت شما می توانید از منابع بیشتری بدون پرداخت هزینه بیشتر استفاده کنید اما این مورد برای کار های تجاری متوسط و بزرگ مناسب نیست.

 

مزایا openvz :

سرور های مجازی openvz به دلیل Overselling معمولا ارزان تر از سایر مجازی ساز ها هستند.

معمولا پردازش کمتری در سرور اصلی ایجاد می شود

ارائه سرویس با قابلیت نصب اتوماتیک سیستم عامل

معایب openvz :

کند تر بودن سرور مجازی معمولا به دلیل فروش افراطی

پشتیبانی تنها از سیستم عامل لینوکس

کرنل اشتراکی

 

KVM

KVM یک مجازی ساز متن باز Hypervisor یا Native است که توسط بنیان رد هت حفظ شده است ، در حالی که بخشی از کرنل سیستم عامل میزبان باید لینوکس باشد ، هرچند این مجازی ساز امکان ارائه سرور مجازی ویندوز را نیز دارد ، در kvm تمام منابع به کاربر اختصاص داده می شود ، بنابراین امکان Overselling  و فروش افراطی در این مجازی ساز وجود نخواهد داشت.

 

مزایا KVM :

  • بدون Overselling – انزوای کامل
  • پشتیبانی از ویندوز و لینوکس

معایب KVM :

  • گران تر از Openvz

 

XEN

XEN یک مجازی ساز  متن باز Hypervisor از نوع برهنه فلزی است که بخشی از هسته لینوکس است که توسط بنیاد لینوکس حفظ می شود. مانند KVM در XEN نیز تمام منابع به کاربر اختصاص داده می شود و Overselling وجود ندارد.

 

مزایا XEN :

  • بدون Overselling – انزوای کامل
  • پشتیبانی از ویندوز و لینوکس

معایب XEN:

  • گران تر از OpenVZ
  • حاشیه کندتر از KVM

 

VMWare

VMWare یک مجازی ساز Hypervisor از نوع برهنه فلزی است که توسط vmware حفظ می شود ، با توجه به ماهیت اختصاصی آن، هزینه صدور مجوز نه گران برای سرویس دهندگان وجود دارد ، معمولا VMWare روی سرور های بزرگ یا سرور های کسب و کار و تجاری دیده می شود.

در مقایسه با سایر مجازی ها vmware بیشترین امکانات را به کاربران ارائه می دهد و معمولا پشتیبانی تجاری خوبی دارد ، مشابه KVM و XEN ، وی ام ویر نیز منابع کاملا اختصاصی به کاربران ارائه می کند.

 

مزایای VMWare :

  • بدون overselling – انزوای کامل
  • پشتیبانی از تقریبا از تمام سیستم عامل ها
  • پشتیبانی تجاری

معایب VMWare : هزینه بیشتر در مقایسه با سایر مجازی ساز ها

 

در قسمت بعدی با آموزش راه اندازی KVM در Ubuntu در خرمت شما خواهم بود.

 

 

Matin.N.D.S ۱ دیدگاه

FOR HONOR

سلام

این بار با چهارمین نقد گیم با هم همراه هستیم و مثل همیشه این مورد را یادآوری می کنم که این نقد صرفاً نظر شخصی بنده با توجه به دلایل ذیله و ممکن است که با نظر شخصی شما متفاوت باشد .

طبق معمول میان حروف انگلیسی قرعه کشی کردم و حرف F انتخاب شد و بازی های مشهور که با این حرف شروع می شوند هم کم نیستند ، ولی با توجه به این که در ایام برگزاری E3 هستیم و این بازی عالی هم هنوز برای بسیاری از پلیر های خوب کشورمان ناشناخته است تصمیم گرفتم که این نقد راجع به بازی for honor باشد .

پ.ن : electronic entertainment expo یا همان E3 ، گردهمایی سالانه ی شرکت های بزرگ بازی سازی در شهر لس آنجلس است که معمولاً هر سال اواخر ماه می یا اوایل ماه ژوئن برگزار می شود و در این گردهمایی این شرکت ها محصولاتی که قصد ساختشان را دارند و یا در حال ساخت آن ها هستند را رونمایی می کنند .

توضیح :

این بازی محصول شرکت یوبیسافت است که یکی از بهترین شرکت های بازی سازی حال حاضر است .

بخش اعظم و مهم این بازی توسط تیم یوبیسافت مونترال نوشته شده و این بازی با موتور بازی سازی anvil ساخته شده است .

وقتی از سبک درباره یک فیلم حرف می زنیم قطعاً ما با تعداد محدودی ژانر طرف هستیم ولی بازی های رایانه ای این طور نیستند ،

تفاوت این دو مورد در اینجاست که یک بازی ممکن است از تعداد خیلی زیادی سبک خاص پیروی کند و از طرفی دید های متفاوت این سبک ها را متفاوت ببینند . ( البته بنده از نقد فیلم سررشته ندارم ولی تا جایی که اطلاع دارم به همین شکل هستند . )

مثلاً در استیم پلیر ها به این بازی سبک هک اند اسلش را نسبت دادند که این حرف کاملاً غلط است ، چرا ؟

به دلیل اینکه در تعریف سبک هک اند اسلش ( hack and slash  ) آمده است که در صورتی که بازی شما دارای سبک اکشن هم باشد در نتیجه هک اند اسلش به معنای بیت ام آپ ( beat em up  ) است ، یعنی این که اگر شما اعتقاد دارید بازی شما هم دارای سبک اکشن و هم دارای سبک هک اند اسلش است پس شما یک بازی بکش و برو جلو دارید که کاملاً هم یک طرفه است که به عنوان چند مثال می شود به بازی های dynasty warriors  ، warriors orochi و سری devil may cry اشاره کرد که این مفاهیم راجع به بازی for honor  کاملاً غلط است چون که مفاهیم کومبو ها و دفاع و حمله در این بازی کاملاً با بقیه بازی ها متفاوت است و این سبک جدید و ترکیب دفاع ، حمله و شباهت آن به جنگ واقعی کاملاً بی نظیر است .

تنها دلیل توضیح این کلمات به ظاهر سخت این بود که به این مطلب برسیم که سبک هر بازی منحصر به فرد است و نباید آن را به بقیه بازی ها نسبت داد و اگر که دو بازی دقیقاً مثل هم باشند دزدی فرهنگی شکل گرفته است .

و اما در پله بعدی باید به این مورد اشاره کرد که for honor  علاوه بر پیچیدگی داشتن چند سبک در خود سبک جدیدی در بخش gameplay عرضه کرده که در ادامه به توضیح آن می پردازیم .

(    یکی از easter egg های بازی به یاد مورتال کمبت  )

 

graphic :

درباره توضیح گرافیک این بازی باید به این نکته اشاره کنم که این بازی گرافیکی به شدت چشم نواز و طبیعی دارد و مناظر این بازی در بدترین حالت ممکن از تمامی بازی هایی که تا به حال دیدید زیبا تر است .

این در حالیست که گرافیک این بازی از اکثر بازی های فعلی سبک تر است و با کمترین سخت افزار  ممکن بهترین بازده را به نسبت بازی های فعلی می دهد .

برای توضیح این مورد باید به نقطه ی منفی این بخش از بازی اشاره کرد ، در هر مکان از این بازی شما مناظری با بیشترین حد جزئیات رو مشاهده می کنید ، اما این جزئیات و این موارد اغلب بی روح هستند ، مثلاً :

تمام کارکتر ها دارای جزئیات و آسیب پذیرند و خون ریزی می کنند .

در صورت استفاده از ابزار جنگی محیط تا مدت زمان خاصی تغییر می کند . ( مثلاً در زمان دستور تیر ، تیر ها به شکل خیلی زیبایی با محیط برخورد می کنند و زمین را تغییر می دهند حتی در زمان برخورد میزان مناسبی خاک هم از روی زمین بلند می شود و یا وسایل آتش زا و سایر وسایل جنگی که تعدادشان کم نیست . )

سرباز های عادی و برخی از وسایل هم در محیط تغییر می کنند .

آب و آتش و مواردی که باعث صدمه رساندن و مرگ حتمی می شوند هم همیشه در حال تغییر اند .

بقیه موارد ممکن است ک حرکت کنند ولی در اصل تغییرشان دست ما نیست و روی کارکتر هم تاثیر ندارند . ( به جز برف و باران که در صورت قدم زدن روی آن ها تا حدودی تغییر می کنند و صدا می دهند . )

ما تعداد خاصی مپ داریم که خارج آن ها برای کارکتر تعریف نشده و صرفاً یک فیلم به سه بعد هستند .

ولی نکته جالب این مورد این است که اصلاً این موارد به چشم نمی آیند .

در کل می شود گفت که این بازی دارای یک گرافیک بسیار زیبا ، با پیش نیاز های پایین ، با جزئیات فوق العاده بالا و نسبتاً در بعضی موارد بی جان است . ( نکته جالب این که بنده با قرار دادن تنظیمات گرافیکی در بالاترین حالت و وضوح  768 * 1366 فقط 1600 مگابایت از حافظه vram اشغال کردم . )

story :

در عین حال که این بازی بیشتر به خاطر حالت های مولتی پلیر و آنلاین خود معروف است دارای داستانی به شدت زیباست .

در حال حاضر داستان این بازی شامل سه فصل است و دلیل وجود سه فصل وجود سه اقلیم  ( faction ) است ،  بله سه اقلیم در این زمان بازی دارای سه اقلیم ( سامورایی ، شوالیه ، وایکینگ  ) است .

و اما چرا در حال حاضر ؟

همان طور که از ابتدای این متن گفتم ما در روز های برگزاری E3 هستیم و از طرفی سازندگان این بازی به شدت در حال آپدیت کردن بازی و اضافه کردن جزئیات بیشتر هستند و در کنفرانس E3 اعلام کردند که در حال ساخت یک اقلیم جدید مربوط به قهرمان های کشور چین در محدوده ی wu lin هستند .

که ممکن است فصل جدیدی به حالت داستانی بازی اضافه شود .

و اما بعد و در مورد داستان بازی تا به الآن باید این طور ادامه بدهم که ، بازی در مورد جنگ است و اینکه چرا این جنگ هیچ وقت در دنیای این بازی تمام نمی شود و در مورد شخص منفی اصلی بازی به نام apollyon که همیشه خواستار ادامه ی جنگ است و راهکار هایی سرشار از نبوغ برای این مضمون ارائه می دهد . ( اسپویل کردن داستان این بازی را بیشتر از این درست نمی بینم  ، چون یک معما ی حل شده شگفتی ای برای کسی ندارد . )

apollyon

حالت داستانی این بازی دو مورد دست آورد دارد اضافه دارد که شما باید بعضی وسایل خاص را تخریب کنید و یا برخی از وسایل و یا مکان های تاریخی را پیدا کنید تا اطلاعات درباره آن مورد توسط apollyon برای شما ( پلیر نه کارکتر بازی ) توضیح داده شود .

برای هر مرحله شما باید قابلیت ویژه کارکتر خود را تنظیم کنید و در بعضی از مراحل باید ظاهر کارکتر خود را عوض کنید .

مراحل بازی دارای چهار سطح هستند و شما می توانید حالت داستانی را دو نفره با دوستتان بروید .

gameplay :

این بازی دارای حالات بسیار زیادی برای بازی کردن تک نفره و چند نفره است . ( 8  – 1 نفره  )

اخیراً حالت آموزشی به بازی اضافه شده که حتی حالت آموزشی هم داستان خاص خود را دارد .

برای اجرای این بازی حتماً باید به اینترنت وصل باشید این حرکت بنا به دلایل خاصی برای اجرای خود بازی و یا کرک نشدن آن ایجاد شده است .

در ابتدای اجرای این بازی شما باید حتماً در یک اقلیم عضو شوید و در ادامه باید با جنگیدن در بخش مولتی پلیر به رشد اقلیم خود کمک کنید و دشمن را به عقب برانید .

معمولاً در صورتی که تغییر خاصی در بازی ایجاد نشده باشد و یا اینکه واقعه ی خاصی رخ نداده باشد هر اقلیم می تواند در سه جبهه بجنگد . ( در صورت وجود واقعه ی خاص تعداد جبهه ها به چهار افزایش می یابند . )

حالت های جنگ در بخش مولتی پلیر تا به این زمان به این شکل است :

duel : مبارزه ای دارای پنج راند ، یک به یک در برابر پلیر و یا هوش مصنوعی

brawl : مبارزه ای دارای پنج راند ، دو به دو در برابر پلیر و یا هوش مصنوعی

death match : مبارزه ای دارای پنج راند ، چهار به چهار در برابر پلیر و یا هوش مصنوعی

dominion : مبارزه ای چهار به چهار در برابر پلیر و یا هوش مصنوعی با قوانین خاص شبیه به ( capture zone ) برای تصاحب مکان های مختلف جنگ تا زمان پیروزی و عقب راندن دشمن مثل  یک جنگ واقعی

tribute : مبارزه ای چهار به چهار در برابر پلیر و یا هوش مصنوعی با قوانینی خاص شبیه به ( capture the flag ) ها ، در اصل باید یک سری پیشکش را در این مبارزه بردارید و در معابد خود بگذارید تا خدایان به تیم شما عنایت کنند . (0__0)

در بازی در برابر هوش مصنوعی حداقل باید در صورت امکان یک تیم دارای پلیر تماماً پلیر باشد و تیم دیگر کاملاً هوش مصنوعی .

در صورت ترک عمدی تیم در جنگ شما یک ربع ساعت قادر به بازی کردن با پلیر نیستید و این مورد در صورت قطع شدن اینترنت و یا خراب شدن سیستم و یا کرش شدن بازی اتفاق نمی افتد و در این تنبیه نهایت انصاف صورت گرفته است .

در حالت کاستوم گیم شما می توانید یک مبارزه  را با قوانین خود بسازید .

حالت رنک برای دو حالت دوئل و دامینین هم وجود دارد که شما با رفتن به حالت رنک ، رنک می گیرید و با پلیر هایی در سطح خودتان برای جوایز بیشتر می جنگید .

در مورد ارتباط با سرور های این بازی باید این مورد را در نظر داشته باشیم که در حال حاظر بهترین سرور ها برای بازی در کشور ما مربوط به این بازی است که پینگ تایم با این سرور ها معمولاً از 40 تا 50 است .

در انتها ی این جنگ ها شما هم برای خود جایزه و اسلحه و پول هم برای اقلیمتان سرباز می برید  .

لول ( level ) بندی هم در این بازی به شکل دیگری است ، شما در اصل با لولتان شناخته نمی شوید و در اصل با شهرتتان شناخته می شوید .

هر بیست لول ( level )  برای شما یک درجه شهرت ( reputation ) به حساب می آید و شما در اصل تنها دارای شهرتید نه سطح و این کارکتر های بازی هستند که هم لول دارند و هم شهرت و شهرت شما مجموع شهرت کارکتر هایتان می شود .

ابزار و وسایل کارکتر ها هم مسائل خاص و پیچیده ی مربوط به خود را دارند که توضیح آن ها سخت و طولانیست و در این زمان توانایی توضیح آن ها را ندارم .

و اما در باره ی توضیح بهترین و جدیدترین و پیچیده ترین بخش بازی و یا همان مبارزه بین چند نفر .

در زمان مبارزه شما دو حالت معمولی و گارد مود ( guard mode ) دارید که در حالت گارد مود سرعتتان پایین و توانایی دفاع و حمله در جهات متفاوت دارید و این درحالیست ک این امکانات در حالت معمولی ندارید ولی توانایی دویدن و برخی حملات خاص را دارید .

( نمی شود از این مورد گذشت که دویدن و رفتار های کارکتر های بازی کاملاً شبیه به رفتار های واقعی است و هیچ بازی ای به این جزئیات تا به حال نرسیده است . )

در حالت گارد با توجه به کارکتر مورد نظر شما گاردتان کاملاً محکم و یا کمی سست است و دلیل این امر قوی و یا سریع بودن کارکتر معمولیست و این طبیعیست ک یک شمشیر کوچک نمی تواند در برابر یک اسلحه اندازه ی تنه ی درخت مقاومت کند ولی در جواب می تواند جاخالی بدهد و از بقل به دشمن حمله کند و یا از حمله ی دشمن استفاده کند و تا قلب حریف پیش برود چرا که دشمنی که تمام توانش را برای یک ضربه ی قوی می گذارد و هر دو دستش برروی اسلحه است و نمی تواند از خودش دفاع کند ، خب در عوض دشمن سنگین وزن هم ایده هایی دارد !؟

ما چهار بخش بسیار ساده و پایه ای داریم :

1 – گارد گرفتن 2 – ضربات سبک 3 – ضربات سنگین 4 – گارد برک ( guard break )که گارد دشمن را باز می کند .

این موارد قابل دفاع و ضد حمله اند و ممکن است این حرکات به ضرر شما بشوند و از طرفی اگر شما در این بازی مهارت پیدا کنید می توانید دشمن را گول بزنید تا فکر کند ک شما می خواهید یک حرکت ساده کنید که به دنبال ضد حمله برود و شما بر ضد حمله ی او ضد حمله بزنید و حتی چهار و پنج بار این حلقه را ادامه دهید و حقه هایی که همگی از هوش نشات می گیرند .

تعداد ضربات و حقه های هر کارکتر به تعدادی زیاد است که حتی بنده که در این بازی در سطح نسبتاً بالایی قرار دارم هنوز تمامی حقه ها را یاد نگرفته ام و هر روز که بازی می کنم چند حقه به ذهنم می رسد و هر روز به این فکر می کنم که واقعاً در این دنیا چند ایده می تواند وجود داشته باشد .

( اگر روزی 2 ، 3 و یا 4 به 1 شدید اصلاً نترسید کافیست که موقعیت را اداره کنید و از طرفی کارکترتان هم همیشه در صورت دفاع کردن و یا مهارت بالای شما عصبانی می شود و برای انتقام بهتر می جنگد و این نوع جنگ بین یک و یا چند نفر به شدت شبیه دنیای واقعی است . )

با توجه به این که کارکتر های بازی زیاد اند و پیچیدگی هر کارکتر به شدت زیاد است بنده متاسفانه توانایی توضیح بیشتر در زمینه ی جنگ های یک به یک در حال حاضر را ندارم ولی اگر در این زمینه سوالی داشتید ، حتماً با ما در اشتراک بگذارید .

در کل اگر بخواهم راجع به این بازی به صورت خلاصه توضیح بدهم باید این نکته را باز خاطر نشان کنم که اگر فکر می کنید بدون فکر می روید و همه را شکست می دهید کاملاً اشتباه می کنید ، یا فکر کنید و یا شکست بخورید .

همان طور که در کل مقاله در باره E3 و این بازی و تحولات آن توضیح دادم باید به این نکته اشاره کنم که :

این بازی در حالت های مختلف فروخته می شود و در فروشگاه های مختلف و ارزان ترین حالت این بازی در استیم 15 دلار است و در بهترین حالت به پول رایج ایران حدوداً 50 هزار تومان می رسید ولی در E3 سازنده های بازی اعلام کردند که شما به مدت یک هفته(18 – 11 june )  می توانید این بازی زیبا و با ارزش را به حساب  uplay خود اضافه کنید و این بازی را تا همیشه نگه دارید .

اگر شما هم دوسدار پرورش هوش خود هستید و دوست دارید که افتخار را به معنی واقعی حس کنید و خودتان را کاملاً به چالش بکشید

این بازی ، بازی شماست ، چرا که شما در صورت دیدن حقه ای جدید باید در لحظه تصمیم خود را عوض کنید و یا اینکه در زمان تمرین حقه های جدید و زیرکانه بسازید ولی هیچ وقت این مورد را فراموش نکنید عصبانیت آفت پیروز شدن در این بازی است در صورت باخت عصبی نشوید .

امیدوارم این مقاله برای شما مفید بوده باشد و اگر در بخشی کم کاری شده حتماً با ما به اشتراک بگذارید .

شاد و پیروز باشید . ( عصبی نباشید )

متین میرزایی

 

 

 

 

 

Matin.N.D.S 2 دیدگاه

lag – نقد بازی

سلام

این بار به دلایلی که در ادامه توضیح می دهم قرار نیست که با نقد یک بازی در خدمتتون باشیم ؛ در این متن قرار است راجع به لگ حرف بزنیم و در اصل این متن نقد محسوب نمی شود ، پس نقد چهارم گیم را به نوبت بعد موکول می کنیم .

در اصل در قرعه کشی این هفته حرف L بیرون اومد و هیچ مطلبی مهم تر از لگ در یک بازی نیست .

توضیح:

لگ به معنی عام میان پلیر ها به معنی تاخیر در پردازش تصاویر بازی است ، حال ممکن است که این مورد دلایل مختلفی داشته باشد ، ممکن است این لگ ظاهری بوده و بی تاثیر و ممکن است که اتفاقی در حال رخ دادن باشد و شما کلا برداشت دیگری از بازی داشته باشید .

خب برای این که کارمان راحت تر شود لگ را با توجه به تجربه ی خودم از لگ دسته بندی کردم تا ببینیم دلیل هر لگ چیست و تاثیر آن چگونه است .

( این توضیحات برای رفع لگ در کامپیوتر است ولی در برخی موارد ممکن است برای کنسول ها هم صدق کند ، مثلاً :  بخش های مربوط به اینترنت و شبکه  )

 

دسته بندی :

1- لگ های مربوط به کامپیوتر (1- گرافیک بازی 2- درایور 3- سخت افزار )

2- لگ های مربوط به شبکه و اینترنت (1- نوع شبکه بازی 2- اینترنت 3- مودم )

 

1- لگ های مربوط به کامپیوتر :

این نوع از لگ در تمامی حالات برای یک بازی رخ می دهد و در روند بازی در حالت آفلاین هیچ تاثیری ندارد چون محیط بازی هم با شما متوقف می شود .

1- گرافیک بازی :

این نوع لگ یکی از رایج ترین لگ هایی است که اکثر افراد با آن برخورد داشتند ، چرا که معمولاً بعضی از بازی ها هستند که پیش نیاز های سخت افزاری زیادی دارند و این طبیعی است که همه توانایی خرید ماکسیمم سخت افزار ممکن را ندارند ولی توانایی خرید یک سیستم معقول با قیمتی مناسب را دارند ، پس می توانند بازی را اجرا کنند ولی نه با بهترین گرافیک ممکن ولی چون اکثراً از پیش نیاز های دقیق بازی ها اطلاع ندارند و دوست دارند بازیشان زیبا تر باشد و یا اینکه حوصله ی دستکاری بخش تنظیمات را ندارند سعی در رفع اینجور لگ ها انجام نمی دهند .

خب شما اول باید در نظر داشته باشید که کارت گرافیک شما برای بازی مورد نظر شما حداکثر چند فریم بر ثانیه باید پردازش کند و سپس بنا بر اینکه در چه وضعیتی قرار دارید ( در مکانی با افکت های گرافیکی بالا و در حداکثر فعالیت های ممکن در بازی ) مورد بررسی قرار دهید که چه میزان افت فریم دارد و با توجه به سخت افزاری که در اختیار دارید تنظیمات را پایین تر بیاورید و در صورتی که کاملاً بی ایراد اجرا شد در صورت تمایل بالاتر ببرید و البته همیشه برای افرادی که حوصله ی این کار را ندارند یک راه حل ساده وجود دارد ، همیشه بخشی در تنظیمات وجود دارد که خودش به صورت خودکار بازی را تنظیم می کند و البته که اگر این بخش همه ی لگ هارا به صورت کامل برطرف می کرد که نیازی به این همه فعالیت نبود .

در کل اگر با این لگ مواجه شدید و حوصله ی کار های سخت برای رفع آن ندارید و رفع کامل این نوع لگ برای شما اهمیت زیادی ندارد بخش optimize در تنظیمات بازی برای شما مورد خوبی است ، ولی اگر می خواهید بهترین بازده را داشته باشید راه دیگری جز اجرای موارد بالا ندارید ،  مخصوصاً در حالتی که بازی شما کرکی باشد .

2- درایور :

این نوع لگ بیشتر برای افرادی پیش می آید که آشنایی بالایی نسبت به کامپیوتر و نحوه ی کار آن ندارند ، شما باید در نظر داشته باشید در صورتی که شما درایور مربوط به کارت گرافیک ( gpu ) را نصب نکنید ( و یا اینکه مشکلی برای درایور یا سیستم پیش بیاید که قادر به اجرای درایور نباشد و یا اینکه پاک شده باشد . ) هم بازی مربوط اجرا می شود ولی با cpu اجرا می شود یعنی در اصل کار های گرافیکی بازی هم بخش گرافیک cpu انجام می دهد و همه cpu ها چنین بخشی در خود دارند .

و این یک مثال کوچک رایج بود از میان موارد خیلی زیادی که ممکن است برای سیستم شخصی شما پیش بیاید ، مثلاً ممکن است برای درایور cpu و یا چیپ ستتان مشکل پیش بیاید و کلاً بازی اجرا نشود .

یکی از مهم ترین ابزار ممکن برای تنظیم گرافیک بازی درایور کارت گرافیک است ، همیشه در مرحله ی اول این درایور را آپدیت نگه دارید و این در صورت انجام این کار بازده بخش گرافیک کامپیوتر شما بالا می رود .

اگر شما توانایی نسبتاً بالا در زمینه ی کامپیوتر دارید می توانید در مرحله ی دوم استفاده از درایور کارت گرافیک ، گرافیک بازی را از این بخش نیز تنظیم کنید .

و اگر شما در این زمینه تجربه ی خیلی بالایی دارید می توانید کارت گرافیکتان را به نحوی تنظیم کنید که بازدهی بالاتر از حد معمولش ارائه دهد ولی باید در نظر داشته باشید در صورتی که در این بخش توانایی و تجربه ی کافی نداشته باشید می توانید کارت گرافیکتان را حداکثر ظرف یک روز بسوزانید .

 

3- سخت افزار :

این بخش تقریباً مهم ترین بخش است ولی چون لگ های مربوط به تنظیمات بیش تر بودند بعد از آن ها به این بخش پرداختم .

اگر دیدید که بازی مورد نظرتان در حالت آفلاین با رعایت شرایط فوق بازده خوبی ندارد یعنی اینکه سخت افزار مناسبی ندارید .

اگر قصد خرید یک کامپیوتر را دارید باید در ابتدا در نظر داشته باشید که از کامپیوتر چه انتظاری دارید ، اگر می  خواهید کامپیوتر مخصوص بازی داشته باشید یا اینکه لپ تاپی با سیستم مخصوص بازی بخرید باید در نظر داشته باشید که چه بازی هایی را می خواهید داشته باشد و یا اینکه تا چند سال دیگر این سیستم باید برای شما کار کند و اینکه دقیقاً توان هریک از سخت افزار های مربوط به کامپیوترتان چقدر است . ( طبیعتاً سخت افزار های دسکتاپ از همتای خود در مدل لپ تاپ بسیار قوی ترند پس این واضح است که دسکتاپ از لپ تاپ برای بازی با کارایی بهتر قیمت مناسب تری دارد . )

ولی از همه چیز مهم تر بودجه ای است که برای این کار دارید و مدیریت این بودجه برای بهترین سیستم و موقعیتیست که دارید .

همیشه به این موارد خیلی دقت کنید تا یک سری سود جو یک سیستم قدیمی و نا مناسب را با قیمت بالا به شما نفروشند و یا برعکس یک سیستم خیلی قوی را به شما نفروشند در صورتی که با یک سیستم با قیمتی خیلی پایین تر نیز نیاز های شما برآورده می شد . ( متاسفانه این مشکل در صورت خرید سیستم به احتمال زیاد برای شما رخ می دهد مخصوصاً در صورتی که اطلاعی از مدل های cpu , gpu نداشته باشید ، مثلاً cpu , gpu های شرکت amd برای گیمر ها پیشنهاد نمی شود ولی خب برای افرادی که با سیستم عامل لینوکس کار میکنند خیلی بهتر است ( اخیراً این نقص gpu های شرکت nvidia نیز برطرف شده )  یا برای افرادی که فارم گرافیک درست می کنند ، این شرکت سخت افزار هایی با قیمت هایی مناسب می سازد ولی در اصل همیشه از همتای خود در شرکت رقیب ضعیف تر است و بهتر است اگر قصد فارم ساختن ندارید و یا اینکه زیاد از سیستم عامل لینوکس استفاده نمی کنید از کارت گرافیک های شرکت nvidia و از cpu های شرکت intel  استفاده کنید چون همیشه بازده خیلی  بهتر و  بالاتری می دهند و قیمتشان هم خیلی تفاوت ندارد . )

2- لگ های مربوط به شبکه و اینترنت :

این نوع لگ در مواردی از بازی رخ می دهد که شما تحت شبکه بازی کنید و طی ایراد شبکه شما لگ پیدا می کنید و این لگ ممکن است یک طرفه باشد و به ضرر شما باشد چرا که شما متوقف شدید و رقیب های شما دارند از فرصت برای شکست شما استفاده می کنند .

1- نوع شبکه بازی :

بازی های تحت شبکه را می توان به انواع زیادی تقسیم کرد ولی در یک نگاه می شود آن ها را به این ترتیب دید :

1- شبکه های داخلی بر پایه اینترانت و یا شبکه های کوچک دیگر  2- شبکه های بزرگ بر پایه ی اینترنت

در مورد یک باید به این مورد دقت داشت که جنس اتصال دیوایس ها به شبکه از چیست و کمی عیب یابی شبکه بلد باشیم . ( اگر شبکه خیلی پیچیده باشد . ) که طبیعتاً این مورد برای افراد معمولی رخ نمی دهد چون نهایت اتصال دیوایس ها حتی در گیم نت ها هم به این پیچیدگی نیست .

خب اگر خوب به جمله ی اول من در توضیح این بخش دقت کنید گفتم نوع اتصال دیوایس ها به شبکه ، دقیقاً این جمله نسبت به جمله ی بعدی یعنی عیب یابی شبکه خیلی ساده به نظر می رسد ولی نکته ی مهم این بخش اینجاست که این مورد خیلی بیشتر در لگ تاثیر دارد چون همان طور که گفتم شبکه های کوچک گیم معمولاً به آن سختی نیست که نیاز به عیب یابی شبکه باشد ولی هر نقص کوچکی مانند ضعیف بودن سیگنال وای فای برای ما خیلی حیاتی است .

حتماً از قدرت سیگنال وای فای و یا سلامت سیم لن اطمینان حاصل کنید و شبکه  و همین طور درایور های مخصوص شبکه کامپیوترتان  و در صورت کرکی بودن بازی ورژن کرک را چک کنید و مطمئن باشید که مشکل دیگری نمی تواند از این نظر رخ دهد .

2- شبکه ی بزرگ بر پایه ی اینترنت : منظورم از این نوع شبکه این است که یک کامپیوتر هاست شود و بقیه به آن جوین شوند و این مورد معمولاً در بازی های کرکی رخ می دهد ، چرا که بازی های با کیفیت بالا معمولاً دارای سرور اختصاصی هستند و از طرفی باید این مورد را در نظر داشت که خیلی از پلیر های کامپیوتر برای بازی هزینه نمی کنند و شاید هم از این مورد خبر ندارند که با اجرای بازی کرکی سیستمشان مجبور است که توانایی بیشتری صرف کند و بازده کمتر بدهد و مجبورند با کلی زحمت به هاست هایی با پینگ خیلی بد و کیفیت نا مناسب و بدون پلیر وصل شوند و حتی به هکر ها امکان دسترسی به کامپیوتر خود را بدهند .

به هر حال این نوع لگ از ممکن است تنها چند دلیل خاص داشته باشد .

با فرض اینکه شما با موفقیت به هاست مربوط وصل شدید باید به نکات زیر توجه کنید :

1- سرعت اینترنت 2- کیفیت اینترنت 3-تنظیمات مودم

که در ادامه این بخش ها را توضیح می دهیم .

 

2- اینترنت :

برای خرید اینترنت نیز شما باید مثل خرید سخت افزار و سیستم جمع کردن عمل کنید .

در ابتدا باید بودجه و نیاز های خود را بدانید و انواع پک های اینترنت و بهترین اوپراتور برای خرید اینترنت با توجه به نیاز شما را پیدا کنید .

بسیاری از اوپراتور های اینترنت کشور ما طرح هایی برای گیمر ها دارند و البته تا جایی که بنده اطلاع دارم این طرح ها صرفاً در قیمت به صرف است و در کیفیت تاثیر زیادی ندارد و شما در اصل دارای دو نوع سرویس از نظر  isp خود هستید . ( معمولی یا گیم )

در صورتی که اکانت شما معمولی باشد اینترنت شما قطعی کمتری دارد و ثابت تر است ولی پینگ شما افزایش پیدا می کند و اکانت گیم دقیقاً برعکس این موارد است یعنی اینترنت شما با پینگی پایین شرایطی ناپایدار دارد .

شما با برخی سرویس های گیم در اوپراتور های مختلف می توانید پینگ خود را کاهش دهید البته همان طور که در قبل گفتم بنده تا به حال فرقی در این موارد مشاهده نکردم ولی در حد خیلی کمی ممکن است موثر باشد .

اگر پینگ شما بیشتر از 100 میلی ثانیه با هاست های مخصوص پینگ 4.2.2.4 و 8.8.8.8 باشد می توانید از سرویس های کاهش پینگ هم استفاده کنید ولی در مورد اینکه چرا بیشتر از صد میلی ثانیه باید بگویم که در صورت استفاده شما از سرویس کاهش پینگ شما در اصل پینگتان با پینگ آن سرویس یکی می شود که معمولاً هیچ وقت از 100 میلی ثانیه بهتر نیستن پس بهتر است اگ پینگ شما کمتر از 100 است پیشنهاد می شود از این سرویس ها استفاده نکنید .

3- مودم :

ممکن است شما با بهترین سرویس اینترنت و با بهترین شبکه بر پایه اینترنت برای بازی باز هم لگ داشته باشید و طبیعتاً اگر این مشکل از دور بودن سرور نباشد از مودم است .

اول از همه باید به این نکته توجه داشت که برای بازی اتصال با سیم از اتصال با وای فای خیلی بهتر است و کیفیت شبکه خیلی بالاتر می رود و حتماً در صورت امکان از سیم لن برای اتصال به مودم استفاده کنید .

یک نکته ی جالب وجود دارد که شخصاً به آن در مورد بازی پی بردم و آن این بود که اگر از حالت bridge  به جای pppoe ( درحالت routing ) در بخش شبکه و اتصال به مودم استفاده کنیم کیفیت اتصال با مودم بالا می رود البته در صورتی که فقط یک مصرف کننده وجود داشته باشد .

در مرحله ی دوم باید سیم کشی خانه و محل مورد نظر را در نظر داشت و با توجه به آن تنظیمات بخش wan مودم را تنظیم کنید .

در مرحله ی سوم باید حتماً دکمه unpn را روشن کنید و بخش گیم مودم را در صورت امکان تنظیم کنید و اگر توانایی بالایی در بخش شبکه دارید حتماً بخش پورت فرواردینگ را تنظیم کنید . ( بخش nat و بخش port forwarding در کیفیت اینترنت برای اکثر بازی ها حتی شبکه بر پایه ی اینترنت بازی های کرکی بسیار مهم اند و حتی در بسیاری از موارد از پینگ هم خیلی مهم تر است . )

 

البته در نظر داشته باشید که این مقاله توضیحی کلی در مورد تمامی موارد لگ و رفع آن است و این مقوله ی بسیار بزرگ که شامل عوامل بسیار زیادی است که توضیح دادم و طبیعتاً برای توضیح رفع لگ باید تمامی موارد بالا را کامل توضیح داد که توضیح کامل تمامی موارد بالا در یک مقاله غیر ممکن است و به این دلیل هر مورد را در حد امکان توضیح دادم ، به همین دلیل اگر در هر بخش سوالی داشتید کافیست با ما در ارتباط باشد تا اطلاعات بیشتری در آن زمینه به شما ارائه دهیم .

امیدوارم این مقاله در مورد رفع لگ برای شما مفید بوده باشد ، با آرزوی موفقیت و بهروزی شما .

شاد و موفق باشید .

متین میرزایی

 

 

 

محمد مهدی خلعت بری بدون دیدگاه

KVM Linux – قسمت اول

معرفی:

KVM یا Kernel-based Virtual Machine از محصولات شرکت Red Hat Enterprise است. یک ابزار کامل برای امور مجازی سازی روی لینوکس با سخت افزار x86 معماری سخت افزار AMD64 و Intel64 می باشد که برای اجرا باید Extension های مجازی سازی AMD-V و Intel VT را دارا باشند و برای کرنل Red Hat Enterprise Linux 6 ساخته شده بود. KVM شامل ماژول کرنل kvm.ko است، که زیرساخت مجازی سازی کرنلی و ماژول پردازنده kvm-intel.ko و kvm-amd.ko را دربر دارد. می تواند چندین سیستم عامل مهمان یا ماشین مجازی ویندوزی و لینوکسی را راه اندازی نماید که هرکدام برای خود کارت شبکه، دیسک، آداپتور گرافیک و .. را می توانند داشته باشند.

kvm به عنوان یک ماژول کرنل قابل بارگذاری است که وقتی اجرا شود کرنل لینوکس را به عنوان یک hypervisor bare metal تبدیل می کند. دو اصل مهم در طراحی kvm اتفاق افتاد تا این hypervisor به سرعت به عنوان پایدار ترین hypervisor متن باز قرار گرفت.اول این که kvm بعد از ظهور hardware assisted به وجود آمد واین امر kvm را مجبور پشتیبانی از ویژگی های hardware assisted کرد تا hypervisor kvm دستور هایی که پردازنده های intel VT-Xi و AMD-V پشتیبانی می کند را پیاده سازی کند.دوم اینکه تیم kvm در ادامه از ضرب مثل “don’t  reinvent the wheel”  استفاده کردند به این معنی که به دنبال اختراع روش جدید نبودند و بهترین روش های موجود برای حل مسئله استفاده کردند. در یک hypervisor اجزای بسیاری وجود دارد که علاوه بر مجازی سازی CPU و Memory اجزای دیگری هم وجود دارد برای مثال: memory manager, process scheduler, I/O stack, device drivers, securit manager ، network stack و غیره. در حقیقت یک hypervisor واقعا یک سیستم عامل خاصی است که هدف آن به جای بالا اوردن یک برنامه بالا آوردن یک ماشین مجازی است.

 

معماری kvm :

در معماری kvm ماشین مجازی به عنوان یک پروسس منظم است که توسط زمانبند استاندارد لینوکس اجرا می شود.در حقیقت هر CPU مجازی به عنوان یک پروسس منظم به نظر می رسد.این کار به kvm اجازه می دهد که از تمام ویژگی های کرنل لینوکس بهره مند شود.

 

مدیریت حافظه :

KVM ویژگی هایی از مدیریت حافظه قدرتمند لینوکس را به ارث برده است.حافظه ای از یک ماشین مجازی به عنوان حافظه ذخیره می شود و این حافظه برای هر فرایند دیگری در لینوکس می تواند جابه جا شود . پشتیبانی از صفحه های بزرگ large pages عملکردی بهتر و امکان پشتبانی یا اشتراک گذاری فایل دیسک‌ها را فراهم می‌کند. NUMA SUPPORT به یک ماشین مجازی اجازه دسترسی موثر به مقدار بزرگی از حافظه را می دهد. صفحات مشترک حافظه از طریق یکی از ویژگی های کرنل به نام Kernel Same-page Merging(KSM) پشتیبانی می شود.ksm حافظه هر ماشین مجازی را اسکن می کند و صفحات حافظه یکسان این ماشین های مجازی را باهم ادغام می کند و این یک صفحه باقیمانده را بین ماشین ها به اشتراک می گذارد.و اگر یک مهمان بخواهد صفحه مشترک بین ماشین های را تغییر بدهد به اویک کپی محافظت شده از صفحه مشترک رامی دهیم.در بسیاری از مواقع امکان یکپارچه سازی بین ماشین های مجازی بروی یک هاست وجود دارد برای مثال در یک ماشین مجازی ویندوز از حافظه در DLL رایج ، کتابخانه ها، کرنل های یا دیگر اجزای مشترک بین ماشین مجازی استفاده نمی شود .با KSM بیشتر ماشین های مجازی می توانند بر روی یک هاست مستقر شوند و این امر باعث کاهش سخت افزار، هزینه هاو بهبود مصرف سرور می شود.

ذخیره سازی :

KVM قادر به استفاده از هر گونه ذخیره سازی پشتیبانی شده توسط لینوکس برای ذخیره Image های ماشین مجازی است، که شامل دیسک های محلی با IDE, SCSI و SATA ،شبکه های متصل ذخیره سازی NAS  که شامل NFS و SAMBA/CIFS یا SAN با پشتیبانی برای iSCSI و Fiber Channel می باشد. ممکن است از چندمسیر I / O به منظور بهبود توان ذخیره سازی و تولید افزونگی مورد استفاده قرار گیرد. KVM، ایمیج ماشین های مجازی مشترک در فایل سیستم ها را پشتیبانی می کند برای مثال (Global File System (GFS2 به ایمیج ماشین مجازی اجازه می دهد بین چندین هاست به طور مشترک یا چندین logical volumes مشترک استفاده شود. فرمت محلی (native) ایمج KVM به نام QCOW2 است که شامل پشتیبانی از snapshots ،اجازه دادن snapshots از سطوح مختلف ، فشرده سازی و رمزنگاری می باشد.

مهاجرت زنده live migration :

KVM از مهاجرت زنده پشتیبانی می کند که امکان انتقال یک ماشین مجازی در حال اجرا را بین میزبانان فیزیکی، بدون هیچ وقفه در خدمات، فراهم می سازد.مهاجرت زنده برای کابر نهایی ناپیدا است ،ماشین مجازی روشن باقی می ماند،‌اتصالات شبکه فعال باقی می ماند و کاربر برنامه در حالیکه ماشین مجازی در حال انتقال به میزبان جدید است در حال اجرا است .

هایپرویژن Hypervisor چیست و چه کاربردی دارد ؟

 

یک هایپرویژن Hypervisor   یکی از دو روش برای مجازی سازی یک محیط محاسباتی است ، منظور ما از virtualize ، تقسیم منابع مانند RAM , CPU از یک محیط محاسبات فیزیکی ( شناخته شده به عنوان سرور اصلی میزبان ) به چند ماشین مجازی کوچکتر ( شناخته شده به عنوان مهمان ) . هر مهمان می تواند سیستم عامل مورد نیاز خود را نصب کند و هر ماشین مجازی منابع خود  RAM  و CPU  خود را دارد ، در واقع سرور مجازی درست مانند یک سرور فیزیکی رفتار می کند ، این امکان نیازمند پشتیبانی قابلیتی به نام VT-x در سی پی یو های اینتل و AMD-V در سی پی یو های AMD است.

یکی از وظایف کلیدی که Hypervisor فراهم می کند جداسازی است ، این به این معنی است یک مهمان امکان دسترسی به سرور میزبان و همچنین دسترسی به سایر مهمان ( ماشین های مجازی ) ایجاد شده در سرور ندارد و رفتار های سرور مهمان روی آنها تاثیری نداشته باشد ، حتی اگر ماشین مهمان با مشکلاتی مانند کرش شدن مواجه شود. بنابراین هایپرویژن باید به دقت مانند یک سخت افزار ماشین فیزیکی تقلید کند و از دسترسی مهمان به سخت افزار واقعی جلوگیری کند ، از آنجایی که این عمل به شدت سرعت را کاهش می دهد از یک روش paravirtualized یا PV drivers استفاده می شود. این امکان تمام سخت افزار ها را به صورت مجازی در اختیار ماشین مجازی قرار می دهد و  درایور های آن توسط Hypervisor دریافت می شود ، با استفاده از این روش سرعت بالا می رود و همچنین امکان دسترسی مستقیم به سخت افزار های اصلی سرور و کنترل آنها توسط مهمان دیگر وجود ندارد.

 

Hypervisors دو نوع است Type 1 و Type 2

Type 1  : در این نوع از Hypervisors که به اصطلاح به آن “برهنه فلزی” گفته می شود ، Hypervisors به طور مستقیم برای کنترل سخت افزار و سیستم عامل های مهمان اجرا می شود. بنابراین مجازی ساز های VMware ESXi و Xen از نوع Type 1 می باشد. تصویر زیر مثالی type 1 است :

 

Type 2  : در این نوع از Hypervisors که به اصطلاح به آن “میزبانی شده” گفته می شود ، Hypervisors در داخل یک سیستم عامل اجرا می شود و پس از آن سیستم عامل عامل های مهمان ایحاد می شود. سیستم های مجازی ساز دسکتاپ اغلب از این روش استفاده می کنند. بنابراین مجازی ساز های  OpenVZ و KVM از نوع Type 2 هستند.تصویر زیر مثالی type 2 است :

با تصاویر بالا نتیجه می گیریم Hypervisors تایپ 1 بهتر از تایپ 2 است زیرا در تایپ 1 Hypervisors هنگام دسترسی به منابع فیزیکی از سیستم عامل میزبان استفاده نمی شود. پیدا کردن نوع Hypervisors کاری بسیار ساده است ، برای مثال مجازی ساز KVM که به عنوان یک پردازش در سیستم عامل میزبان لینوکس نصب می شود از نوع TYPE-2 است. در واقع فرایند راه اندازی صرفا دسترسی به تعداد محدودی منابع از طریق سیستم عامل میزبان و بسیاری از وظایف حساس توسط ماژول کرنل انجام می شود که دسترسی مستقیم به سخت افزار را دارد.

در شماره بعدی به مقایسه انواع مجازی ساز های لینوکسی خواهیم پرداخت.

محمد مهدی خلعتبری

Matin.N.D.S 20 دیدگاه

Portal

سلام

سال نو بر همه ی شما دوستان گیک مبارک این بار با سومین نقد گیم باهم همرایم البته باید این مورد را  یادآوری کنم که این نقد صرفاً نظر شخصی بنده با توجه به دلایل ذیله و ممکن است که با نظر شخصی شما متفاوت  باشد .

طبق معمول همیشه در میان حروف انگلیسی قرعه کشی کردم و حرف p انتخاب شد و بازی هایی که با این اسم شروع می شوند و قابل بحث هم هستند کم نیستند ولی می خواهم در این نسخه راجع به بازی portal و سری آن حرف بزنم چون که این بازی عالی هنوز برای خیلی از پلیر ها ناشناخته است و شاید هم فکر می کنند که این بازی قدیمی و بی کیفیت است و …

توضیح :

این سری بازی محصول شرکت valve هستش که مالک سیستم steam هم هست . سری پورتال شامل دو بازی اصلی پورتال 1 و 2 می شود ولی چند بازی دیگر که چون داستان و نوع بازی آن ها با این دو نسخه متفاوت است در این متن به آن ها اشاره ای نمی کنیم .

نسخه ی اول بازی در سال 2007 منتشر شد و قرار بود که در ادامه ی بازی half life باشد که داستان ناتمام half life تمام شود .

این بازی شامل سبک  puzzle platformer می شود و دقیقاً از دید بنده بهترین بازی در این سبک محسوب می شود .

همان طور که گفتم در نسخه ی اول در بخش داستانی شما خیلی اسامی شرکت و عوامل بازی half life  رو می دیدید یا می شنوید و سازنده ی بازی هم همین نیت را داشت که با ادامه ی داستان گذشته پلیر ها تحریک به بازی شوند و شاید اصلاً امید به gameplay جدید نداشت چون در ابتدا خبری از نسخه های بعدی نبود .

ولی gameplay این بازی معجزه کرد که در ادامه راجع به آن حرف می زنیم .

همان طور که در ابتدا گفتم این بازی ساخته ی شرکت valve است و چون این شرکت مالک سیستم استیم است قدرت پشتیبانی اش از بازی های ساخت خودش خیلی بالاست , مثل : سرور های قوی , workshop ,  دسترسی بالا برای تغییر سیستم بازی و خیلی عوامل دیگر که نمود عینی این موارد تمامی بازی های این شرکت هستند که معروف ترین آن ها بازی counter strike هستش که هنوز قدیمی ترین نسخه های این بازی به سرور های خیلی خوبی وصل هستند در صورتی که خیلی از بازی های تازه منتشر شده سریعاً سرور هایشان خاموش می شود , البته قطعاً بازی های این شرکت با کیفیت هم هستند چون هنوز دیگر بازی های  این شرکت به جز counter strike global offensive(  که معمولاً بیشترین پلیر آنلاین را دارد  ) هم  پلیر های زیادی دارند .

بعد از انتشار نسخه ی یک موفقیت بازی انقدر چشمگیر بود که سازنده ی این بازی تصمیم به ساخت نسخه ی دو گرفت و در سال 2011 نسخه ی دو منتشر شد .

 

graphic :

در زمینه ی گرافیک برای این بازی زیاد حرفی برای گفتن نداریم چراکه کل داستان بازی در شرکت aperture science هستش که این بدین معناست که مناظر طبیعی و نور پردازی های طبیعی خیلی کم است ولی تاجایی که من از این بازی شناخت دارم هر دونسخه بسیار زیبا طراحی شده بودند و هرچیزی نیز که مشاهده می کنید تا حدودی قابل تغییر و تخریب است .

نسخه ی 2 این بازی طبیعتاً از گرافیک بهتری بهره می برد ولی باید در نظر داشت که با این که این بازی جدید تر است ولی حجم آن حدودا 10 گیگ است  ولی با این حال در مقایسه با گرافیک بازی های امروزی پایین تر است . ( حجم معیار خوبی برای گرافیک نیست ولی از آن جایی که من محتویات بازی را با توجه به نسخه ی قبلی و محتویا اضافه شده حساب کردم این طور گفتم . )  و از طرفی به گرافیک بیشتر هم نیاز ندارد چون همان طور که در قبل گفتم همه اتفاقات در محیط شرکت رخ می دهد که آن هم به بهترین شکل طراحی شده است .

این بازی با موتور بازی سازی source ساخته شده است .

در کل گرافیک این بازی مثل خیلی از بازی هایی که امروز تولید می شود عالی نیست ولی نیازی ندارد هم که بهتر باشد و این بازی با توجه به سخت افزار مورد نیازش بازده خیلی بالایی دارد و بنده به شخصه گرافیک این بازی را از خیلی از بازی های دیگر بهتر می دانم .

( البته باید در بحث راجع به گرافیک همه ی عوامل را مورد بررسی قرار داد ولی چون این نوع بررسی خیلی زمان بر است و توضیح آن خیلی سخت است بنده به صورت خیلی خلاصه راجع به آن توضیح می دهم و نتیجه ی تجربیات خودم و مقایسه ی آن و بازده آن ها باهم  را بیان می کنم . )

story :

این بخش شامل اسپویلر تقریباً  کل داستان است .

نقش اول داستان که تقریباً کل داستان در مورد اوست دختری است به نام  chell که در شرکت aperture science مثل یک موش آزمایشگاهی گیر کرده و هوش مصنوعی مدیر این شرکت اورا تحقیر می کند و از او می خواهد که آزمایش را انجام دهد و اگر انجام داد به او کیک بدهد . این هوش مصنوعی که اسمش glados  است نیز داستان خود را دارد . رئیس اصلی و مالک aperture science که اسمش cave johnson دید که عمرش قد نمی دهد که تمامی آزمایش های شرکت را به پایان برساند پس خواست که یک نوع هوش مصنوعی شرکت را در نبود او اداره کند و بعد از این موضوع فهمید که بیمار است و حتی تا پایان ساخت این کامپیوتر مرکزی و هوش مصنوعی آن هم زنده نمی ماند که شحصیت خود را برروی این سیستم قرار دهد پس زیر دست خود caroline را برای این کار انتخاب کرد و تمام رفتار او برروی سیستم قرار گرفت و در همین مراحل کشته شد .

به طور  خلاصه اینکه شرکت قرار بود انسان ها را نجات دهد و به صورت خیلی عادی به آزمایش های خود ادامه دهد ولی بعد از مدتی glados از کنترل خارج شد و آزمایش هارا به گونه ای طراحی کرد که انسان هارا بکشد و هر مرحله ای که نمی مردند آزمایش را مرگبار تر می کرد و در نهایت آن هارا با گاز  neurotoxin می کشت .

GLADOS

در نسخه ی یک بخش داستانی خیلی کوتاه است و حدودا 9 مرحله دارد و بعد از آن بازی تمام می شود .

در پایان نسخه ی یک glados  می بیند که راهی برای کشتن chell با طراحی معما وجود ندارد و اورا مستقیماً به درون کوره می اندازد ولی شما باید فرار کنید و بعد می گوید که ( اگر برگردی بهت کیک میدم . )  کلاً طرز گفت و گوی کارکتر های بازی خیلی زیباست .

در پایان بخش اول glados خاموش می شود و chell زخمی از جنگ با او توسط یکی دیگر از افرادی که از دست  glados فرار کرده به اتاق استراحت برده می شود ( ratman که backstory خاص خود را دارد . ) و تا زمانی که برق آن اتاق تمام شود آنجا می ماند و هنوز هم کسی نمی داند چقدر این زمان طول کشیده چون در نسخه ی 2 که chell از خواب بیدار می شود دستگاه چند بار پشت هم می گوید 999999 و خاموش می شود که این عدد معلوم نیست ارور است ؟ روز است ؟ سال است ؟ هیچکس نمی داند .

در آن لحظه یک کامپیوتر دیگر به اسم Wheatley به سراغ شما می آید و می خواهد به شما کمک کند که فرار کنید ولی این ربات به شدت احمق است و نبودنش بسیار بهتر از بودنش است چون دوباره glados را روشن می کند و او هم دوباره شروع به آزمایش می کند و شما در نهایت باید جای glados را با Wheatley  عوض کنید و او را کامپیوتر مرکزی کنید ولی در نهایت می بینید که او جنبه ی این قدرت را ندارد و از اول هم نمی خواست شما را آزاد کند و chell و glados را به پایین ترین نقاط آزمایشگاه پرت می کند و در نهایت می بینید که دشمن عاقل از دوست نادان خیلی بهتر است و در آخر glados به شما قول می دهد که در صورت بازگشتش به جای اول او شما را آزاد کند و در نهایت Wheatley  را با زدن یک پورتال به روی سطح کره ی ماه از جو خارجش می کنید و glados را به جای اول باز می گردانید و در کمال تعجب او شمارا نجات می دهد و معذرت خواهی می کند و شمارا تنها دوست خود می داند و کشتن شمارا غیر منطقی می داند چون از نظر یک کامپیوتر راه انجام دادن یک کار ساده ترین راه هستش و کشتن شما سخت محسوب می شود پس تصمیم می گیرد که شما را آزاد کند و با توجه به اینکه  کارکتر ما یک آدم است پس از مدتی بالاخره می میرد و مشکلی برای او حساب نمی شود .

gameplay :

مراحل بازی عمدتاً به این شکل هستند که شما وارد یک بخش می شوید که باید به خروجی آن برسید حال ممکن است برای رسیدن به خروجی کار خاصی انجام ندهید مثل مراحل اولیه که آموزشی است و یا اینکه باید کاری را انجام دهید که غیر ممکن است .

درب خروجی معمولاً به خاطر مسائلی بسته است یا اینکه خیلی جای دوری است که به آن دسترسی ندارید و باید با فکر به در برسید و آن را باز کنید تا این بخش را رد کنید . ( به این بخش ها اصطلاحاً test chamber  می گویند . )

نکته ی دیگری که این بازی دارد این است که بعضی از افراد این بازی را سخت می دانند به خاطر اینکه نمی دانند چجوری باید در را باز کنند یا … ولی در اصل این بازی عکس العمل های خیلی سریع نمی خواهد بلکه تنها چیز لازم برای این بازی فکر است بله فکر و فقط فکر .

همان طور که در نسخه ی 26 مجله گفتم بازی های کامپیوتری برای این بوجود آمدند که هوش انسان را تقویت کنند و این بازی واقعاً نقش خیلی مهمی در تست هوش و شاید افزایش آن دارد .

این بازی کاملاً یک چالش هوش است و اینکه شما در موقعیت های حساس در طی چه زمانی بهترین تصمیم را می گیرید .

خودتان را به چالش بکشید و امتحان کنید !

علاوه بر بخش های یک نفره این بازی بخش چند نفره هم دارد که داستان بخش چند نفره کاملاً متفاوت است .

حتی اگر از چالش های دو نفره هم رد شدید و توانایی های کارگروهی خود را نیز به چالش کشیدید باز هم چالش تمام نمی شود !

این بازی دارای workshop است که یعنی معماهای نامحدود وجود دارد که مردم ساخته اند ودر کمال تعجب آن ها هم خیلی جالب هستن بنده به شخصه در بخش  workshop از دسترسی هایی که برای پلیر ها گذاشتند بسیار متعجب شدم و در نتیجه مراحل بسیار زیبایی است که توسط پلیر ها خلق شده که واقعاً پر از خلاقیت هستند .

ابزار اصلی برای رد کردن مراحل بازی یک تفنگ است به نام portal gun که به این وسیله می توان دو دروازه باز کرد که به هم وصل هستند .

حال باید با استفاده از شرایط محیط واین اسلحه خود و تجهیزات برای پاسخ مسئله را عبور دهید .

قدرت فکر را می توان در این بازی دید و دید که با این امکانات چه اتفاق هایی را می توان رقم زد و مطمئن باشید که تجربه ای که از فکر کردن در این بازی به یادتان می ماند خیلی بهتر از تجربه ی بازی های اکشن است چون که همه می توانند در بازی کسی را بکشند و یا در فوتبال گل بزنند اما همه نمی توانند فکر کنند .

اگر راجع به مراحل این بازی در اینترنت سرچ کنید یکی دو مرحله ی اول این بازی نسخه ی اول را توضیح دادند و نوشتند ازاین به بعد را معمولاٌ  افراد به این سادگی رد نمی کنند .

ولی درکل انقدر که تجربه ی کاربری مراحل این بازی زیبا و طولانی است و در آن هوش و خلاقیت به کار برده شده که واقعاً حیف می بینم که مراحل را در این مقاله اسپویل کنم .

اگر شما هم از پلیر های قدیمی بازی های کامپیوتری هستید و برای شما نبوغ در بازی از هر چیزی مهمتر است این بازی برای شماست .

امیدوارم که در امتحانی که از هوش خود می گیرید شکست نخورید .

شاد و موفق باشید .

متین میرزایی

 

محمد مهدی خلعت بری بدون دیدگاه

اهمیت راه اندازی سرویس در web application

سلام و درود بر همه همراهان همیشگی قبیله گیک ها. در این مطلب قصد دارم یکی از تجارب برنامه نویسی خودم را در اختیار شمار قرار بدم و امیدوارم برای شما مفید واقع بشود.

قبل از اینکه به سراغ مفاهیم اصلی برم، میخوام در مورد برخی از مفاهیم Cloud برای شما توضیحاتی را بدهم. تمامی دنیا یه سمت استفاده از Cloud رفته و این تکنولوژی در سال های اخیر پیشرفت بسیار زیادی داشته است. حال به توضیحات مختصری در مورد این تکنولوژی میپردازیم :

رایانش ابری(Cloud Computing)ﻳﻚ ﻭﺍژﻩ ﭘﺮ ﺯﺭﻕ ﻭ ﺑﺮﻕ ﺑﺎﺯﺍﺭﻳﺎﺑﻲ ﺍﺳﺖ ﻛﻪ این ﺭﻭﺯﻫﺎ ﺑﻪ ﺁﻥ ﺑﺴﻴﺎﺭ ﺑﻬﺎ ﺩﺍﺩﻩ میﺷﻮﺩ. ﻳﻚ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﺒﻬﻢ ﺍﻣﺎ ﻣﻔﻴﺪ ﺍﺯ ﻭﺍژﻩ ﻣﺬﻛﻮﺭ ﺍﻳﻦ ﺍﺳﺖ ﻛﻪ ﻣﺤﺎﺳﺒﺎﺕ ﺍﺑﺮﻱ، ﺩﺍﺩﻩﻫﺎ، ﭘـﺮﺩﺍﺯﺵ ﻳﺎ ﺗﺠـﺮﺑﻴﺎﺗﻲ ﺍﺳﺖ ﻛﻪ ﻳﻚ ﺟﺎﻳﻲ ﺩﺭ ﺍﺑﺮ که ﺍﻳﻨﺘﺮﻧﺖ ﻧﺎﻣﻴﺪﻩ میﺷـﻮﺩ، ﻭﺟﻮﺩ ﺩﺍﺭﻧﺪ. ﺍﻛﺜﺮ ﻛﺎﺭﺑﺮﺍﻥ، ﺍﻳﻦ ﺭﻭﺯﻫﺎ ﻛﺎﺭﻫﺎﻱ مانندﻛﻨﺎﺭ ﻫـﻢ ﻗﺮﺍﺭ ﺩﺍﺩﻥ ﻳﺎ میزبانی ﺍﺯ ﺳـﺮﻭﺭﻫﺎﻱ ﻭﺏ ﻳﺎ ﭘﺴﺖ الکترو نیکی ،شبکه‌های اجتماعی ،نرم‌افزارها به عنوان خدمت(SaaS) و تجهیزات به عنوان خدمات ،توسط محاسبات ابری انجام می‌شود. امروزه، به دلیل  مقرون به صرفه بودن محاسبات‌ابری، به شهرت آن افزوده می‌شود. ﺩﻟﻴﻞ ﻣﻘﺮﻭﻥ ﺑﻪ صرفه ﺑﻮﺩﻥ ﻣﺤﺎﺳﺒﺎﺕ ﺍﺑﺮﻱ ﺍﻳﻦ ﺍﺳـﺖ ﻛﻪ ﺧـﺪﻣﺎﺕ ﺁﻥ ﻧﻴﺎﺯﻱ ﺑﻪ سخت افزارها ﻭ نرم‌افزارهای ﮔﺮﺍﻥﻗﻴﻤﺖ ﺧﺎﻧـﮕﻲ ﻧﺪﺍﺭﻧـﺪ. ﻋﻼﻭ ﻩﺑﺮ ﺍﻳـﻦ، ﺭﻭﺵ ﻣـﺬﻛﻮﺭ ﺑﺎ ﭘـﺮﺩﺍﺧﺖ ﻳﻚ ﻣﺒﻠـﻎ ﻣﺎﻫﻴﺎﻧﻪ ﺩﺭ ﺩﺳـﺘﺮﺱ ﺍﺳـﺖ ﻭ ﺩﻳﮕﺮ ﻧﻴﺎﺯﻱ ﺑﻪ ﭘـﺮﺩﺍﺧﺖ هزینه های هنگفت نمی‌باشد ﻛﻪ ﻫﻤﻴﻦ ﻣﺴﺌﻠﻪ ﺍﺯ ﺩﻳﺪﮔﺎﻩ ﻣﺎﺩﻱ، ﺑﺮ ﺟﺬﺍﺑﻴﺖ ﺁﻥ می‌افزاید.

ابر، نصب، راه‌اندازی، نگهداری و عملکرد سامانه‌ای حوزه فناوری اطلاعات را تسهیل می‌نماید و هزینه را با افزایش کارایی و قابلیت اطمینان آن‌ها، کاهش می‌دهد. رایانش ابری می‌تواند منابعی انعظاف پذیر با خدماتی پویا و مقیاس پذیر براساس تقاضای کاربران ارائه دهد. این رویکرد قصد دارد روی منابع، مدیریتی داشته باشد تا منابع به اندازه مورد نیاز به کاربران اختصاص داده‌شود. به صورتی که افزایش یا کاهش منابع به راحتی و بدون هزینه تحمیلی، امکان‌پذیر است.این مدیریت انعطاف پذیر،سبب افزایش کارایی و راندمان سیستم‌های سخت‌افزاری می‌شود.

پردازش ابری چیست؟

در حال حاضر پردازش ابری یکی از پربحث‌ترین موضوعات در دنیای مجازی فناوری اطلاعات می‌باشد.اما پردازش ابری چیست؟

چون پردازش ابری هر روز در حال پیشرفت است،پس تعاریف آن نیز در حال توسعه و تغییر هستند.اما تعریفی که پیش از همه می‌توان از آن استفاده کرد،توسط موسسه ملی استاندارد و تکنولوژی NIST ارائه شده‌است:

((پردازش ابری،یک مدل فعال کردن بهینه بر حسب تقاضا برای دسترسی به منابع مشترکی است که برای پردازش اختصاص یافته‌اند (برای مثال شبکه، سرورها و سرویس های مختلف اینترنتی و … ) که می‌تواند به سرعت و با کمترین تلاش مدیریتی با تعامل یا تامین کننده سرویس، مهیا گردد.))

ساده ترین تعریف از رایانش ابری، به معنای توسعه و به کاربری فناوری کامپیوتر می‌باشد; در واقع قابلیت های کامپیوتری به صورتی که سرویس اینترنتی به کاربر ارائه می‌شود و فضای کاربر روی اطلاعات، از کامپیوترهای شخصی به ابر منتقل می‌شود. در ابر ارائه خدمات از طریق virtual service می‌باشد که امکان مدیریت پویای منابع فیزیکی را خواهیم داشت.

طبقه بندی رایانش ابری :

اولین فناوری ابر ( ابر 1.0) : از تجمیع لایه های Tcp/ip که در آن یک شبکه بوسیله پروتوکل Tcp/ip با شبکه ای دیگر که از جزئیات آن آگاهی ندارد،ارتباط دارد.

ابر 2.0 : داده‌های موجود در شبکه جهانی اینترنت که کاربران از اسناد و اطلاعاتی استفاده می‌کنند که نمی‌دانند از کجا آمده و توسط چه کسی انتشار یافته است.

ابر 3.0 : تجمیع و ترکیبی از زیرساخت های شامل سرورها، نرم‌افزارهای کاربردی،داده‌ها و سکوهای سخت‌افزاری است.

معماری و مدل‌های سرویس :

یک معماری مبتنی بر سرویس Multi-tenate (چند مستاجره) است.در این مدل مصرف‌کنندگان را به عنوان Front-End و تامین‌کننده ابر را به عنوان  Back-End که سرویس را برای چند مصرف کننده محیا می‌کند، مجزا می‌سازند.

3مدل سرویس اصلی در پردازش ابری:

مدل‌های خدمات ابری، به صورت نرم‌افزار به عنوان یک سرویس (Saas)، سکو به عنوان یک سرویس (Paas) و زیرساخت به عنوان یک سرویس (Iaas) طبقه بندی می‌شوند.

SaaS : استفاده از نرم‌افزارهای کاربردی است که به منظور ارائه خدمات به کاربران نهایی در یک زیرساخت ابری ایجاد می‌گردد.Saas می‌تواند نرم‌افزارهایی همچون مدیریت ارتباط بامشتری(CRM) ویا Microsof office365 باشد، برای مثال Microsof office365 یک بسته نرم‌افزاری است که به صورت انلاین در دسترس است و از طریق هر devive چه pc باشد و چه Mac و چه موبایل،می‌توان به راحتی به ابزار office دسترسی داشت.در سرویس SaaS دقدقه فروش نرم‌افزار و ارائه لایسنس را برای ارائه‌دهندگان نرم‌افزار از بین برده است.

Paas : استفاده از ابزارها و منابعی است که به منظور ارائه خدمات به کاربران نهایی در یک زیرساخت ابری اجرا می‌گردد. مشتری امکان دارد که برنامه‌کاربردی ساخته شده توسط خود را  بر روی  زیرساخت ابری قرار دهد. این برنامه  با استفاده از زبان‌های برنامه‌نویسی و ابزارهایی که توسط فراهم‌کننده پشتیبانی می‌شوند (مثل: جاوا، پایتون، دات‌نت) ساخته شده است.

Iaas : استفاده از منابع محاسباتی زیر ساختی از قبیل تجهیزات ذخیره سازی، شبکه‌ها و سرورهاست که به منظور ارائه خدمات به کاربران نهایی استفاده می‌شود.کاربران نهایی می‌توانند نرم افزار های دلخواه از قبیل سیستم عامل و نرم‌افزار های کاربردی را پیاده‌سازی و اجرا کنند.

اما تجارب شخصی من 

طی همکاری که من با سازمان های بزرگ و کوچک در ایران داشتم، با بسیاری از سیستم های برنامه نویسی شده این  سازمان ها همچون اتوماسیون اداری، اتوماسیون مالی و … آشنایی دارم.

در این سازمان ها سعی شده است که بسیاری از این Application های برنامه نویسی شده، کاملا بصورت مجزا از یکدیگر باشند، به اینصورت که هر کدام از Application ها دارای سروری مجزا، دیتا بیس مجزا و قابلیت ها مجزا نسبت به یکدیگر می باشند.

اما آیا این روش ساخت Application ها درست می باشد؟

حتما وقتی با سوال بالا مواجه شدید، این موضوع به ذهن شما رسید که هر کدام از Application ها دارای ساختار و  کاربرد مخصوص خودشان هستند و مجزا بودن این Application ها نسبت به یکدیگر باعث مدیریت راحت تر آن ها می شود.

تا حدی بسیار زیادی جواب شما درست است. اما من قصد دارم با ذکر یک مثال کمی بیشتر به جواب سوال بالا بپردازیم.

اتوماسیون اداری یک سازمان شامل چه اطلاعاتی و قابلیت هایی هستند؟

  • اطلاعات پرسنلی
  • اطلاعات و قوانین اداری
  • اطلاعات مشاغل سازمانی
  • اطلاعات کلیه فعالیت های بخش های مختلف سازمان
  • و …

اتوماسیون مالی یک سازمان شامل چه اطلاعاتی و قابلیت هایی هستند؟

  • اطلاعات پرسنلی
  • اطلاعات مالی (شامل پیش فاکتور ها، فرصت های تجاری، فاکتورهای نهایی و …)
  • اطلاعات کلیه تجهیزات و کالا های ورودی و خروجی به انبار شرکت
  • و …

اتوماسیون انبار یک سازمان شامل چه اطلاعاتی و قابلیت هایی هستند؟

  • اطلاعات مالی (شامل پیش فاکتور ها، فرصت های تجاری، فاکتورهای نهایی و …)
  • اطلاعات کلیه تجهیزات و کالا های ورودی و خروجی به انبار شرکت
  • کالاهای امانی
  • حواله های ورود و خروج کالاها
  • و …

در نهایت تمامی اتوماسیون های بالا قابلیت هایی همچون جستجو، تهیه گزارش و … را در بخش های مختلف را دارند.

همانطور که مشاهده می کنید بسیاری از قابلیت ها و اطلاعات بین سیستم های مختلف یکسان می باشد. بنابراین در هرکدام از این سیستم ها، در صورت مجزا بودن، باید کلیه اطلاعات آن ها در DataBase های هرکدام از این Application ها به صورت جداگانه ثبت گردد و باید تمامی قابلیت های مشترکی که برای هرکدام از قسمت ها میخواهیم، در هر برنامه جداگانه برنامه نویسی شوند.

کلیه اطلاعات پرسنل در اتوماسیون اداری باید وجود داشته باشد و دقیقا همین اطلاعات در اتوماسیون مالی نیز وجود دارد. حال فرض کنید یک کارمند جدید در این سازمان ها استخدام شود. کلیه مشخصات این کارمند باید در سیستم ها اتوماسیون اداری، مالی و … به صورت جداگانه ثبت گردد. بسیاری از قابلیت های برنامه ها نیز همانند گزارش گیری و جستجو در پرسنل و … باید برای تمامی سیستم ها جداگانه برنامه نویسی گردد.

که تمامی موارد بالا دارای هزینه های زمانی و مالی بسیار بالایی می باشند.

حال اینجاست که به اهمیت سرویس SaaS پی میبریم. سرویس نویسی یک از پایه های سیستم های CloudBase می باشد. اما مزیت استفاده از سرویس نویسی در چیست؟

برای مثال همان اطلاعات پرسنلی سازمان را فرض کنید. یک سرویس به عنوان Person Service می سازیم. اما این سرویس چه ویژگی هایی دارد؟

  • تمامی اطلاعات پرسنل یک بار و در DataBase این سرویس قرار می گیرد.
  • تمامی قابلیت های نرم افزاری در مورد که در مورد پرسنل نیاز است، در این Service قرار می گیرد. (همچون قابلیت های جستجو بر اساس فیلد های خاص، گزارش گیری، ثبت، حذف، ویرایش اطلاعات و …)
  • قابلیت انعطاف پذیری برنامه و اطلاعات و قابلیت های مورد نیاز در این حالت بسیار زیاد است و در زمان و هزینه نیز صرفه جویی می گردد.
  • بعد از آماده سازی این سرویس، بقیه سسیستم ها از این سرویس استفاده می نمایند. به این صورت که برای مثال اتوماسیون اداری کلیه درخواست های خود سمت پرسنل را برای Person Service ارسال می نماید و اطلاعات مورد نیاز خود را دریافت میکند.

ادامه مفاهیم برنامه نویسی سرویس مربوط به بخش تخصصی SaaS می باشد که در این مطلب نمی گنجد.

من الله توفیق

محمد مهدی خلعتبری