Soren42sicario بدون دیدگاه

Killing joke

یک نبرد پایانی میان خفاش گاتهام و مامور هرج مرج؟یا شروع تازه برای یک درگیری ابدی میان این دو؟
قبل ازگفتن هر حرفی باید بگم به نظر خودم و بعد از خوندن کمیک های بسیار هنوزم معتقدم بهترین کمیکی که خوندم جوک کشنده بود وقتی ۱۲ سالم بود و بعد از خوندن تن تن و علاقمند شدنم به داستان های مصور اولین کمیکی که خوندم کمیک تک قسمتی جوک کشنده بود و بعد از اون عاشق داستان مصور و کمپانی دی سی و بتمن و جوکر و رابطه این دو شدم پس پیشنهاد میکنم قبل از خوندن این مقاله این کمیک زیبارو بخونید
این بار نه به معرفی یک شخصیت کامیک بوکی بلکه به معرفی یکی از بهترین کمیک های دی سی و یکی از جنجالی ترین کمیک های تاریخ می پردازم کمیکی که باعث شکل گیری شخصیت پیچیده جوکر و بتمن امروزی شد و به شخصیت های داستان شکل داد برای اولین بار به عمق ذهن جوکر میرویم و از افکاری که او را ساخته اند اگاه میشویم افکاری که مانند یک ویروس در ذهن هر خواننده ای رشد می کند و ما را مجذوب خود می کند
نام: بتمن:جک کشنده
سال انتشار:19۸8
ناشر:دی سی
نویسنده: آلن مور
طراح:برایان بالند

داستان:

ما در ابتدا شاهد فرار جوکر از تیمارستان هستیم و بعد از انجام فعالیت هایی توسط جوکر بتمن سعی در دستگیری او دارد در همین زمان جوکر به خانه ی کمیسر گوردون میرود و بابارا گوردون را با شلیک یک گلوله فلج میکند و کمیسر گوردون را زندانی می کند و به شهربازی ای که توسط جوکر برای ساختن یک روز بد برای گوردون ساخته شد میبرد و در انجا مورد شکنجه قرار میدهد پس از مدتی جوکر بتمن را به شهربازی خود دعوت میکند و تا به او ثابت کند  ( یک روز بد فاصله عاقل ترین فرد دنیا برای رسیدن به حال امروز منه)

ولی این کل ماجرا نیست ما شاهد فلش بک هایی به گذشته جوکر هستیم و برای اولین بار به سوالات ما درباره گذشته مجهول جوکر پاسخ داده میشود در این کمیک ما شاهدهستیم که جوکر یک کمدین است که هیچ کس به جوک هایش نمی خندد و یک فرد معمولی که عاشق همسرش است این ادم معمولی بیکار ونیازمند به پول چون بزودی صاحب فرزند میشه اما روز به روز اوضاع بدتر میشه تا این که دوستانش به او پیشنهاد همکاری در یک دزدی را میدهند که به عنوان راهنما در کارخانه مواد شیمیایی که قبلا در ان نگهبان بوده برود و پول خوبی به جیب بزند اما در شب قبل ماموریت به او خبر میدهند همسرش مرده او که دیگر دلیلی برای انجام یک دزدی ندارد تصمیم به ترک گروه میگیرد اما با مخالفت دوستانش مواجه میشود دوستانش به او قول پول زیادی برای یک تدفین باشکوه برای همسرش را میدهند و سپس شب دزدی فرا میرسد در اونجا به جوکر لباس ردهود را میدهند و در همین زمان سر و کله ی بتمن پیدا میشود و در حین فرار ردهود به داخل مواد شیمیایی می افتد وتبدیل به جوکر میشود روز بدی که از یک کمدین بی پول و بی دست و پا یک هیولا میسازه…. ما قبلا هم شاهد دیدن گذشته های دیگه ای از جوکر بودیم در سه گانه نولان جوکر چند داستان از گذشته خودش نقل میکنه: میدونی زخمای صورتم برای چیه؟ من یه همسر داشتم زیبا بود قماربازی میکرد و کلی بدهی بالا اورد طلبکارا صورتشو خط خطی کردن ما پولی برای جراحیش نداشتیم میخواستم بهش ثابت کنم صورتش برام اهمیتی نداره پس یه تیغ تو دهنم گذاشتم و صورتمو بریدم بعدش میدونی چیشد؟نتونست قیافمو تحمل کنه و ترکم کرد حالا من همیشه میخندم در ادامه میبینیم که پدر جوکر که مست بوده مادرش را کتک میزند و او که جدی و ناراحت از این ماجرا پدر و مادرش را نگاه میکرده پدرش رو به او می گوید چرا انقدر جدی هستی؟و بعد با چاقو روی صورتش یک لبخند می کشد تا همیشه بخندد…..اما خیلی خوشحال نباشید این گذشته ها هیچکدام متعلق به جوکر نیست و چون او احتمالا گذشته را به یاد نمی اورد برای همین هیچ سندی از هویت او نداریم یا شاید گذشته را نمیخواهد که به یاد بیاورد همانطور که خودش در این کمیک می گوید:خاطرات خیلی گول زننده و مبهم اند اول با یکی دوتا پشمک توی دستت توی پارک نشستی ولی کم کم تورو به جایی می بره که هرگز نمیخوای اونجا باشی منطق ما براساس خاطراتمون ولی ما که قراردادی سر عقلانیت خودمون نبستیم راه جنون همیشه بازه مثل درب خروج اضطراری می مونه می تونی در به روی همه ی مشکلات ببندی اونم برای همیشه! اما چرا این داستان ها هیچکدام متعلق به گذشته جوکر نیستن در کمیک شاهد یک جمله کلیدی از این شخصیت هستیم: گاهی ان را یک جور به یاد می اورم و گاهی جور دیگر ترجیح میدهم اگر قرار است گذشته ای داشته باشم یک انتخاب میان چند گزینه باشد پس تمام این گذشته ها مربوط به یکی از گزینه های جوکر هست اما این اصل داستان نیست بلکه هدف من از این مقاله پایان داستان است بتمن کمیسرگوردون را ازاد میکند و پس از یک درگیری با جوکر خسته و زخمی دست از مبارزه می کشند سپس بتمن از جوکر میخواهد که کمک اورا بپذیرد اما جوکر با تعریف یک جوک به خواسته او جواب منفی میدهد دو دیوانه از تیمارستان در حال فرار به بالای پشت بام میرسند یکی از انها به ساختمان کناری می پرد اما دیگری می ترسد اولی به دومی قوت قلب میدهد که من با گرفتن چراغ قوه پلی برای عبور تو درست میکنم دومی میگه مگه دیوونم وسط راه چراغ قوه رو خاموش میکنی این جوک تمثیلی از این دو است یکی از دیوانه ها که با روز بدی که داشته کنار اومده و نجات پیدا کرده(بتمن) و دیگری برای همیشه در تیمارستان میماند(جوکر) و این جوک به بتمن ثابت میکند چرا ان دو دوروی سکه اند و چرا در مقابل یک دیگرند همانطور که گفتم در فلش بک ها جوکر بخاطر ترس از دستگیر شدن توسط بتمن داخل مواد شیمیایی می افتد و در واقع بتمن جوکر را میسازد در این کمیک جوکر خطاب به بتمن می گوید: توام یه روز بد داشتی درسته؟خودم میدونم درسته وگرنه چه دلیلی داشت که لباس موش پرنده تنت کنی و جوری وانمود کنی پشت مبارزاتت هدفی هست؟ فقط نمیخوای قبولش کنی این جمله نشان دهنده این است که یک روز بد سازنده بتمن و جوکر است ان دو کیلومترها از هم دور هستند با هم در تضاداند اما حقیقت و علت وجود ان دو یکی است و علت ان یک روز بد است!
پس از تعریف جوک جوکر به زندگی پوچش میخنده و بعد از چندثاینه ودر کمال تعجب بتمن نیز با او همراه میشود و میخندد دستش را به طرف جوکر میبرد و ناگهان خنده ی جوکر قطع میشود بتمن جوکر را کشت؟؟بتمن پایبند قانون است و قانونش نکشتن است ایا جوکر در کمیک جوک کشنده توانست بتمن را شکست بدهد؟؟؟ایا این پایان داستان این دو بود؟قطار ان ها برای همیشه از حرکت ایستاد؟جوکر با مرگش به ما ثابت کرد حتی بتمن هم دچار تززل میشود؟ به نظر من این کمیک مختص بتمن نیست بلکه یک شاهکار برای ادای دینی به جوکر است و ترجیح میدهم باور کنم که با یک تراژدی تمام شده جوکر در این کمیک قصد داره به ما بفهمون که بتمن هم شکست میخوره و کدهای اخلاقی دائمی نیست و فقط یک روز بد برای به جنون رسیدن کافیه این که زندگی یک جوکه و تمام اهداف بتمن پوچ و بی معنیه….جوکر:زندگی یک جوک و وقتی اینو فهمیدم بهش خندیدم فکر میکنی جنگ بخاطر چی شروع میشه؟چون غازها از تو رادار کشور همسایه رد شدن و میبینی همش یه جوک یه جنگ فقط بخاطر چندتا غاز؟!….اما واقعا در پایان این اثر چه اتفاقی افتاد؟

 

 

چند گزینه داریم که هر یک طرفداران خودش را دارد…
۱:در اتنهای این کمیک هیچ اتفاقی نمی افتد
۲:بتمن جوکر را میکشد
۳بتمن جوکر را نمی کشد

۱

1:در انتها هیچ اتفاقی نمی افتد

خب شاید کم طرفدارترین گزینه باشد اگر شما هم کمیک را خوانده باشید دلتان میخواهد یک تراژدی رخ دهد تا این داستان به بهترین نحو کامل شود اما خود الن مور میگوید فکر نکنم کتاب چندان جالبی باشد و چیز خوبی از اب در نیامده و هیچ اتفاق خاصی بین ان دو نیوفتاده و تنها دو نفر در زیر باران در حال ااشتراک گذاشتن لحظه خنده داری هستند و معتقد است نباید برای شخصیت جوکر گذشته ای می نوشت هرچند در ریفلش سال ۲۰۱۱ کمپانی دی سی (ریفلش دی سی در مقاله تاریخچه کمیک درشماره ۳۲ مجله قبیله گیک ها اشاره شد) جوک کشنده به طور کلی حذف شد و این به این معنی است که هیچوقت این اتفاقات رخ نداده اما چطور ممکن است در انتها جوکر و بتمن دست در گردن یک دیگر مانند دو دوست قدیمی بخندند و داستان تمام شود؟چرا صحنه ابتدایی که بارش باران است و با صحنه انتهایی یکی است؟ایا این به معنی این است که هیچ اتفاقی رخ نداده و داستان از همانجا که شروع شد تمام میشود؟پس چرا خنده جوکر قطع میشود؟چرا نور در صحنه اخر از بین میرود؟پس شاید این داستان اتمام دیگری دارد

 

۲:بتمن جوکر را می کشد

من خودم از طرفداران این یکی هستم و برای ان دلایل زیادی دارم سوال اول این است چرا این کمیک جزو داستان اصلی نیست؟؟؟ایا از اول قرار بوده جز داستان های دنیای فرعی باشد یا یک پایان برای جدال خفاش گاتهام و مامور هرج و مرج بوده؟ خود نویسنده داستان میگوید من از کمپانی درباره فلج شدن بارباراگوردون پرسیدم و اونها خیلی راحت قبول کردن و از نویسنده شماره های بت گرل خواستنند زمینه چینی برای فلج شدن او را اماده کند همانطور که در انیمیشن جوک کشنده دیدیم (بله درسته از این کمیک یک انیمیشن ساخته شده که میتونید حسابی از دیدنش لذت ببرین) در نیمه اول داستان درباره بازنشستگی بارباراگوردن زمینه چینی میکند و منتقدان تنها فکر میکردن این کار برای بالا بردن مدت زمان داستان است اما حقیقت این بود که برای پایان موقتی بت گرل زمینه چینی کرده بود و این نشون میده که این کمیک قرار بوده جزو داستان های دنیای اصلی باشه اما جوکر کارکتر پولسازی برای دی سی بوده و اونا با خودشون فکر کردن این داستان در دنیای فرعی رخ بده و اگه قرار بوده از اول جزو داستان اصلی باشه پس پایان جدال این دو بوده….اسم داستان مانند کمیک مرگ سوپرمن شاید داره پایان داستان رو میگه جوکی که کشنده بود…و همچنبن ما شاهد دیالوگی از بتمن هستیم که در ابتدای کمیک گفته میشه و در انتها به خود جوکر میگه اما ناامید میشه میفهمه هیچ راهی جز مرگ یکی از اون دو نیست بتمن:این اواخر دارم به خودمون فکر میکنم در اخر یکی از ما اون یکی می کشه؟شاید امروز شاید فردا شاید زودتر شاید دیرتر…و اگر بتمن جوکر را نکشت پس چرا جوکر به طور ناگهانی خشکش زد و خنده اش متوقف شد؟ در کمیک لیگ عدالت زمانی که بتمن بر روی صندلی می نشیند و می پرسد هویت جوکر کیست؟صندلی جواب میدهد که جوکر سه تاست! که احتمالا یکی از ان ها مربوط به دوران طلایی و دیگری مربوط به جوکر جوک کشنده و سومی مربوط به بعد از ریفلش است پس بتمن یکی از جوکر هارا کشته اما اگر بتمن جوکر را کشته پس چرا دچارتززل شخصیت نشد جوکر و بتمن از یک نقطه سرچشمه گرفته اند پس چرا بتمن با کشتن جوکر و شکستن کد اخلاقی خود دچار هیچ دگرگونی نشد چرا در شماره های بعدی و بعد از دیدن جوکر کپی شده تعجب نکرد؟کمیک لیگ عدالت و ایده بودن سه جوکر در حدود سی سال بعد از جک کشنده رخ میدهد و ایا این به معنی این است که الن مور از اینده خبر داشت؟؟یا واقعا یک پایان تراژدی را رقم میزند و جوکر بتمن را در هم خرد میکند؟اگر از من بپرسید من طرفدار مرگ جوکرم پس خیلی دوست دارم که جوکر بتمن را شکست دهد و با مرگش به همه ثابت کند که قهرمان هایمان خیلی ساده تر از ان چه فکر میکنیم در هم می شکنند پس با وجود این سوال که چرا بتمن دچار هیچ دگرگونی بعد از کشتن جوکر ودیدن دوباره او نشد و اگر جوکر مرده بود چرا هیچ گونه کامبکی مانند دیگر کارکترها نداشت؟ پس به نتیجه دیگری میرسیم جوکر کشته نشد

 

۳:بتمن جوکر را نمی کشد

ایده سوم این یکی است و اگر طرفدار بتمن باشید این یکی را می پذیرید جولیان داریوس در کتاب و دنیای بسیار بزرگ ایده بهتری را مطرح

می کند او میگوید از اول این کمیک به ما هشدار داده میشود به دست ها توجه کنید انگار دست ها نقش مهمی را ایفا می کنند اما چرا؟در ابتدای کمیک میبینیم جوکر در هنگام دست دادن با فروشنده شهربازی به او سمی تزریق میکند که باعث فلج و مرگ او میشود در درگیری بین جوکر و بتمن او سعی میکند به بتمن همان سم را تزریق کند اما سوزن ان وارد دستکش بتمن میشود و از مرگ حتمی نجات پیدا میکند اگر به عکس زیر دقت کنید او به دستش خیره شده شاید ان سوزن را همراه خود نگه داشته و در لحظه اخر بعد از تعریف کردن جوک به او تزریق میکند اما سوال این است چرا جوکر زنده ماند؟جواب سادست جوکر هنرمند ادمکش و یک شیمیدان است که ان قدر سموم مختلف روی خودش امتحان کرده که بدنش نسبت به هیچ سمی واکنش نمیدهد در یک کمیک گوردون به بتمن می گوید:یک پشه بعد از خوردن خون جوکر مرد و این یعنی خون جوکر خود یک سم کشنده است اما قطع شدن ناگهانی خنده او شاید به این دلیل است که داستان جوک کشنده در حدود سی سال پیش اتفاق افتاده و ان قدر جوکر به جوکر امروزی تبدیل نشده بود که به طور کامل بدنش مقاوم باشد پس برای مدتی کوتاه فلج شده و این پایان داستان مامور هرج و مرج و خفاش گاتهام نبوده بلکه یک شروع تازه برای درگیری ابدی میان این دو است نظر شما درباره پایان این کمیک چیست؟

Sorensicario

badrinex ۱ دیدگاه

رزبری به عنوان NAS سرور

آموزش استفاده از رزبری به عنوان NAS سرور یک آموزش ساده و کاربردی می باشد. شاید شما علاقه داشته باشید یک سرور NAS در منزل خود راه اندازی کنید تا بتوانید فایل های مورد نظر را در یک جای مخصوص ذخیره نمایید.

در انتهای این آموزش شما می توانید یک سرور NAS بر پایه رزبری داشته باشید. برای انجام این کار شما به یک برد رزبری،مموری کارت ۸ گیگ برای سیستم عامل رزبین، USB Flash 8GB، کابل اترنت یا وایرلس، کابل پاور نیاز دارید.

در ابتدای کار از بروز بودن سیستم عامل رزبین مطمئن می شویم تا اگر نیاز به آپدیت بود سیستم را بروز نماییم.

ابتدا دستور uname -a را برای مشاهده ورژن فعلی سیستم عامل می زنیم اگر به آخرین ورژن ثبت شده باشد ادامه کار را انجام میدیم در غیر اینصورت با دستور
sudo apt-get update
بروز می نماییم.

بعد از بروز رسانی فایل سرور samba را با دستور زیر نصب می کنیم.
sudo apt-get install samba samba-common-bin

پس از نصب فایل سرور دایرکتوری با نام دلخواه برای استوریج خود انتخاب می کنیم. برای ساخت دایرکتوری از دستور زیر استفاده می کنیم.
sudo mkdir /home/pi/NAS-HDD

بعد از ساخت دایرکتوری با زدن دستور
sudo nano /etc/samba/amb.conf
وارد صفحه تنظیمات فایل سرور samba می شویم.

در صفحه تنظیمات فایل سرور انتهای صفحه دستور زیر را وارد می کنیم.
[NAS-HDD]
comment = NAS-HDD
browseable = yes
path = /home/pi/NAS-HDD
writeable = Yes
create mask = 0777
directory mask = 0777
browseable = Yes
public = yes
مانند تصویر زیر وار کرده سپس با کلید های CTRL + X و بعد از آن کلید y و در اخر دکمه Enter تغییرات را ذخیره می کنیم.

در مرحله بعد برای یوزر فایل سرور samba رمز عبور را فعال می کنیم. برای اعمال رمزگذاری از دستور زیر استفاده می نماییم.
sudo smbpasswd -a pi

حال فایل سرور را با دستور
sudo /etc/init.d/samba restart
restart می کنیم.

برای اتصال هارد درایو اکسترنال به رزبری باید ابزار ntfs-3g را نصب کرد و برای نصب از دستور زیر استفاده می کنیم.
sudo apt-get install nfts-3g

حال باید هارد درایو یا USB را به دایرکتوری ساخته شده متصل کنیم. اگر هارد یا USB به فولدری mount باشد باید آن را umount کرد سپس به دایرکتوری مورد نظر mount خواهیم کرد.

اول با دستور lsblk لیست حافظه های متصل و mount شده را به نمایش در می آوریم. سپس با دستور umount برای مثال
sudo umount /media/pi/7GB
را از حالت اتصال خارج کرده سپس با دستور
sudo mount /dev/sda1 /home/pi/NAS-HDD
متصل می کنیم.

کار ما در در سرور به اتمام رسید در مرحله بعد باید یک درایو را برای دسترسی به دایرکتوری در سرور را درون سیستم عامل کلاینت ایجاد کرد. در این قسمت از سیستم عامل ویندوز استفاده کرده ایم.
بر روی آیکون This PC روی دسکتاپ کلیک می کنیم. از منوی بالا بر روی تب computer زده تا منوهایدیگر باز گردد سپس بر روی Map network drive کلیک می کنیم تا وارد صفحه آدرس دهی برای اتصال به سرور می شویم.


در این قسمت IP و آدرس دایرکتوری را مانند تصویر زیر در باکس فولدر وارد کرده و بر روی دکمه Finish کلیک می کنیم.

برای اتصال نیاز به شناسه کاربری و رمز عبور می باشد که در چند مرحله قبل آن را ساختیم و حال آن را وارد می کنیم.

شما به سرور متصل شده اید. می توانید از NAS سرور خود استفاده کنید.

afshinnova بدون دیدگاه

i2p چیست و چگونه راه اندازی کنیم؟


Invisible Internet Project (i2p) به معنی پروژه اینترنت مخفی در سال ۲۰۰۳ توسط گروه i2p-Team با زبان جاوا نوشته شد. i2p  با استفاده شبکه های همپوشان ( overlay network) سعی دارد , افراد با استفاده از نام های جعلی بصورت امن با هم ارتباط داشته باشند . i2p دارای سرویس هایی از قبیل :‌ سرویس ایمیل – وب  – تورنت – چت کردن است که همگی آنها بصورت مخفی و امن در دسترس هستند.  در این شبکه کاربران با یک اتصال اینترنتی به i2p متصل شده و پس از آن منابع – پنهای باند و … با دیگران در جامعه i2p به اشتراک میگذارند. هر کامپیوتر به عنوان یک روتر در شبکه عمل میکند که باعث ایجاد سرویس غیر متمرکز کامل میشود.امنیت اتصال در رده بسیار بالایی قرار دارد  نرم افزار i2p ورودی و خروجی پروکسی تونل های دیگر را فراهم میسازد . پیام ها و داده ها از قبل از ورود به مقصد در مسیر مابین مبدا  و مقصد از یکسری تونل عبور داده میشوند که نتیجه این عبور ها رمزنگاری اطلاعات تا رسیده به مقصد است. این رمزنگاری و مخفی سازی بر آن شد تا i2p بتواند پس از آزمایش های مختلف میزبانی دارک وب را پذیرا باشد.

تفاوت I2P و TOR

tor از یک مسیر پیازی معروف استفاده میکند درحالی که i2p از مسیر یابی سیر استفاده میکند . در این سیستم مسیریابی پیام ها حاوی اطلاعات رمزنگاری شده است که به اصطلاح به آن گل میخک (cloves) گفته میشود . از طریق این سیستم ردیابی سیر  تونل های یک جانبه و متمرکز مجددا تنظیم میشود که این باعث میشود ردیابی و یا هک کردن پیام ها بسیار دشوار تر نسبت به سایر شبکه های دیگر است.

سرویس i2p به شما امکاناتی از قبیل  :

ایمیل  با آدرس mail.i2p

میزبانی (Host) سایت با دامنه i2p. که به آن eepsite

اشتراک فایل ها با کاربران تورنت

و همچنین تعدادی پلاگین  بصورت پیش فرض در این سرویس وجود دارد که محبوب ترین آنها :

نرم افزار رمزنگاری فایل ها در فضای ابری

سرویس گفتگو آنلاین

باز کردن یک دروازه (Gateways) برای کاربران جهت دسترسی به سایت های eepsite و همچنین دسترسی کاربران i2p به اینترنت عمومی

سوال اینجاست که i2p تا چه حد مورد اطمینان است؟

در واقع i2p از مدل p2p برای اطمینان از اینکه جمع اوری داده و اطلاعات کاربران و همچنین نظارت بر روی شبکه بصورت پیچیده باشد و همچنین پیام ها به صورت متعدد رمزگذاری و تجزیه  و تحلیل آنها هم بسیار سخت انجام شود.

به این نکته توجه داشته باشید که i2p   رمزگذاری را در هنگام ارسال و دریافت اطلاعات فقط از طریق مرورگری که کانفیگ شده باشد انجام میدهد و کل سیستم را رمزگذاری نمیکند.

راهنمای نصب و استفاده

با مراجعه به وب سایت i2p میتوانید نسخه مخصوص سیستم عامل خود را دانلود کنید همچنین نصب داشتن java برای اجرا لازم است . در صورتی که نسخه ویندوزی i2p را استفاده میکنید در هنگام نصب تیک گزینه system service را غیرفعال کنید. و پس از پایان نصب فایل(Start I2P ( no window را انتخاب کنید . سپس مرورگر خود را باز کرده و به تنظیمات پراکسی بروید  مقادیر زیر را وارد نمایید

127.0.0.1 و پورت 4444 را وارد نمایید . و سپس ادرس 127.0.0.1:7657 را در مرورگر خود وارد نمایید و وارد تنظیمات شوید.

i2p config page

Matin.N.D.S ۱ دیدگاه

Far Cry

سلام

این بار با هفتمین نقد بازی با هم همراه هستیم و مثل همیشه این مورد را یادآوری می کنم که این نقد صرفاً نظر شخصی بنده با توجه به دلایل ذیله و ممکن است با نظر شخصی شما متفاوت باشد .

بر خلاف عادت همیشه این بار عنوان بازی مورد نقد را خودم انتخاب کردم به این دلیل که بعد از سه ، چهار بار قرعه کشی حروف تکراری انتخاب شدند و برای همین هم تصمیم گرفتم قبل از اینکه از حروف تکراری استفاده کنم چند بازی دیگر که بحث در موردشان خالی از لطف نیست را مورد بحث قرار دهم .

مورد بحث این شماره ی مجله عنوان FAR CRY  است .

توضیح :

سری فارکرای که تقریباً یکی دیگر از بازی های شوتر اول شخص قدیمی و رقیب بازی هایی همچون call of duty و battlefield به حساب می آید ، اولین نسخه اش را در سال 2004 منتشر کرد و در آن روز های ابتدایی تنها یک دلیل برای موفقیت در میان رقبای سرسخت خود داشت و آن هم امکانات در بازی و یا همان دسترسی پلیر بود .

در اصل این بازی نشان داد که یک بازی شوتر فقط نیاز به تیر اندازی ندارد ، هر چند که ممکن است گرافیک نسخه های اولیه این بازی دارای کیفیت خوبی نبودند ولی در عوض گیمپلی مناسبی داشتند . ( دقیقاً به همین دلیل است که این بازی را انتخاب کردم . )

ناشر این بازی همیشه شرکت یوبیسافت بوده و اما گروه سازنده ی این بازی در نسخه ی اول گروه crytek بودند که حتماً اسم این گروه به گوشتان خورده است ، سازنده ی تمامی نسخه های دیگر این بازی به جز far cry 1 تیم بازی سازی ubisoft montreal است که در نقد های قبلی راجع به این تیم گفت و گو کردیم .

این سری بازی شامل چندین نسخه است که شامل 6 نسخه ی اصلی و چند نسخه ی مرتبط به این نسخه های اصلی است .

( تمام فارکرای ها به هم مرتبط اند . ) ( در اصل تمام بازی های شرکت یوبیسافت در یک دنیا هستند . )

Graphic :

سخت افزار لازم برای اجرا ی بازی ، ارائه شده توسط سازندگان بازی :

MINIMUM:
    • (OS: Windows® 7 (SP1) / Windows® 8 / Windows® 8.1 / 64-bit only)
    • Processor: 2.6 GHz Intel® Core™ i5-750 or 3.2 GHz AMD Phenom™ II X4 955
    • Memory: 4 GB RAM
    • (Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD5850 1 GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 30 GB available space
    • (Sound Card: DirectX-compatible 5.1 surround sound recommended)
RECOMMENDED:
    • (OS: Windows® 7 (SP1) / Windows® 8 / Windows® 8.1 / 64-bit only)
    • Processor: 2.5 GHz Intel® Core™ i5-2400S or 4.0 GHz AMD FX-8350 or better
    • Memory: 8 GB RAM
    • (Graphics: NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon R9 290X or better 2 GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 30 GB available space
    • (Sound Card: DirectX-compatible 5.1 surround sound recommended)

این بازی هم مثل اکثر بازی های دیگری که مورد بررسی قرار دادیم بر خلاف بازده گرافیکی اش نیازمند سیستم سخت افزاری بسیار قوی نیست . ( حتی در نسخه ی کرک شده هم با سیستم سخت افزاری پایین بازده بسیار بالایی دارد . ) ( با توجه به تجربه ی شخصی خودم و مقایسه ی این بازی با سخت افزار های مختلف به این نتیجه رسیدم که نظر سازندگان این بازی برای استفاده از سخت افزار لازم اجرای بازی کاملاً درست است . )

در مورد گرافیک این نسخه از بازی باید به چند نکته ی اصلی اشاره کنم .

_ این بازی در عین حال که تمام نکات اضافی را در ساخت بازی اعمال و ریز به ریز جزئیات گرافیکی را رعایت کرده است ، سیستم سخت افزاری بالایی نیاز ندارد . ( تمام جزئیات رعایت شدند از مو و حرکاتش تا ترک روی لب کارکتر ها )

_تمام نقشه ی بازی در کشوری به نام kyrat است که میان هند و چین است و تماماً جنگل های آسیایی است و ترکیبی از فرهنگ دو کشور چین و هند را در این بازی مشاهده می کنید . ( تصاویری که از دنیای واقعی قشنگ ترند و شاید هیچ وقت نتوانید آن ها را فراموش کنید . )

_ شما در بخش map editor می توانید به تعداد نامحدود نقشه و مرحله برای خودتان بسازید .

_ جزئیات هم در نقشه ی این بازی به شدت رعایت شده است ولی تنها مورد منفی این است که درختان و خانه ها تخریب نمی شوند ولی همه چیز می سوزد و …

در نسخه ی 2 ی این بازی جزئیات و دسترسی ها به حداکثر حالت خود رسید که فیلم های گرافیک و گیمپلی آن در اینترنت موجود است ولی برای اینکه بازی را سخت می کرد به خواسته ی پلیر ها این جزئیات را کم کردند .

بهترین حالت های تخریب پذیری ، منطقی بودن برخورد هوش مصنوعی ، رفتار های کارکتر و فیزیک اسلحه که تا به حال ساخته شده بود ، فقط به دلیل استقبال کم از دور خارج شد ، فقط و فقط به این دلیل که پلیر ها وضوح بیشتر در گرافیک را پیشرفت می دانستند نه پیشرفتی را که واقعاً موثر بود . ( گرافیک همه چیز نیست . )

طبق آمار استقبال پلیر ها از نسخه های مختلف این سری بازی دقیقاً بعد از تولید نسخه ی سوم طرفداران بازی زیاد می شوند ، زمانی که جزئیات کم و گرافیک زیاد می شود و در زمان ارائه ی نسخه ی 4 طرفداران نسبت به زمان ارائه ی نسخه ی 3 کمتر هستند چرا که دوباره برخی از جزئیات برگشتند و یا به این دلیل که بعد از شناخت این سری به این مورد پی بردند که در گذشته چه سیستم قدرتمندی در این سری بازی حکم فرما بوده و در صورت پیشرفت تکنولوژی استفاده شده برای ساختن بازی بسیاری از آن موارد دیگر استفاده نمی شوند .

( نکته ی جالب این است که با این که از بسیاری از ایده های قدیمی بازی دیگر استفاده نمی شود هنوز هم دسترسی های این بازی برای پلیر ها خیلی مناسب است و دلایل این مورد این است که در نسخه ی 2 این سری بازی دسترسی ها به معنی واقعی کلمه رویایی بودند و دلیل دیگر آن هم اضافه شدن ایده های جدید به این بازی بود که آن ها هم روحی جدید به این بازی بخشیدند . )

در هر حال بعد از این وقایع گرافیک این بازی به شکلی رویایی پیشرفت کرد و تنها دلیل آن هم استفاده از موتور بازی سازی Dunia بود .

Story :

داستان این نسخه ی بازی داستان پسریست که به وصیت مادرش می خواهد کوزه ی خاکستر مادرش را در مقبره ی خواهر کوچکترش در سرزمین مادریشان که سال ها پیش ترکش کردند بگذارد که در کمال تعجب در لحظه ی ورود به دلیل وجود انقلابیان در اتوبوسشان به اشتباه دستگیر می شود و … ( دقیقاً از این لحظه هر ثانیه ی بازی کاملاً مهم است و در ادامه ی آن و فهمیدن کامل داستان مهم است . )

این بازی شامل چندین پایان متفاوت است که تمامی آن ها بر اساس انتخابات شما در طی مراحل مختلف است .

یک منطق خیلی زیبا در دو نسخه ی 4 و 5 این سری بازی اجرا شده است  و آن این است که اگر می خواهید جنگ تمام شود باید از خودت شروع کنی . ( هیچ وقت کسی یک جنگ تنها با یک طرف جنگی ندیده . )

دقیقاً بازی حکم شن روان در بیابان را دارد و هرچی بیشتر در آن دست و پا بزنی اتفاقات بدتری می افتد و اکثراً هم دلیل این اتفاقات قضاوت های عجولانه است که به دلیل خشم علیه کارکتر های منفی بازی رخ می دهد .

( بیش از این ادامه توضیح دادن در مورد بازی لذت بازی را کاملاً از بین می برد زیرا که داستان دو نسخه ی 4 و 5 غنی ترین داستان های کل این سری هستند . )

( در صورت نیاز به اطلاعات در مورد داستان این بازی حتماً با ما این مورد را در اشتراک بگذارید تا اطلاعات کامل را برایتان بفرستم . )

Gameplay :

دو مرد در حال تبل زدن در کوهدو مرد در حال تبل زدن در کوه

 

گیمپلی این بازی همانطور که در قبل گفتم یک شوتر اول شخص با دسترسی های خیلی بالاست ، آن هم در قالب جهان باز ( open world ) که این امر باعث می شود که شما بهترین تجربه را از این قالب بازی داشته باشید .

_ برای ساخت بعضی از ابزارتان باید شکار کنید و تله گذاری کنید و …

_ دارو های خاص بسازید . ( از گیاهان خاص )

_ با وسیله های حمل و نقل خاص رفت و آمد کنید . ( جزئیات به حدی رعایت شده که حتی در صورت خارج بودن از ماشین هم می توانید ترمز دستی را خلاص کنید تا ماشین خلاص برود . )

_ آدم های جدیدی را ببینید که هرکدام داستان خاص خود را دارند و با شما در موردش حرف می زنند ، حتی اگر بخشی از مراحل داستان نباشند .

در اصل شما با این بازی می توانید یک زندگی دیگر را تجربه کنید .

در حالت چند نفره ی بازی هم می توانید بی نهایت نقشه را در 8 چهار چوب بسازید . ( یا بیشتر )

تنها مورد منفی حالت چند نفره ی بازی این است که سرعت به شدت بالاست و بعضی اوقات دفاع واقعاً سخت می شود .

در آخر باید به این نکته اشاره کنم که تحولات بازی بعد از نسخه ی دو تنها به دلیل پلیر های مقطعی نگر بوده و با اینکه این تغییرات روی دسترسی ها تاثیر گذاشته و گرافیک به جای آن بسیار قوی شده به دلیل وجود ایده های جدید گیمپلی بازی صدمه ندیده و این بازی به یک بازی کامل تبدیل شده و نکته ی جالب این است که هنوز هم آن دسته از پلیر های قدیمی انتقاد های الکی نسبت به این بازی دارند .

( تا زمانی که چیزی را از همه لحاظ تست نکرده اید راجع به آن نظر منفی عمومی صادر نکنید . )

در حال حاضر نسخه ی چهار این بازی از سه جنبه ی گرافیک ، داستان و گیمپلی در بالاترین حد ممکن هستند که یک بازی می تواند به آن برسد ولی به دلیل همین نظرات سرور های این بازی اکثراً خالی اند . ( اگر تا به حال این بازی را امتحان نکرده اید حتماً حداقل یکبار تستش کنید تا به صدق گفته ی من برسید . )

اگر دوست دارید که در عین لذت بردن از یک داستان حماسی _ عاطفی در یک زندگی دیگر لذت ببرید و یا اینکه در سخت ترین لحظات اتفاقات خنده دار بسازید و تفریح کنید ( کاری که قدیما همه تو gta  انجام می دادیم . 🙂 )  این بازی بازی شماست .

امیدوارم که این مقاله برای شما مفید بوده باشد ، اگر در بخشی کم کاری شده ( یا سوالی داشتید ) حتماً با ما به اشتراک بگذارید .

شاد و پیروز باشید .

متین میرزایی

salar 2 دیدگاه

DHCPv4

سلام.
پرتکل یا بهتر بگیم سرویس DHCP که مخفّف Dynamic Host Configuration Protocol است یک روش برای تخصیص آدرس های ای پی به هاست ها است.

فرض کنید شما یک مدیر شبکه هستید و برای یک پروژه ی کاری قرار است شبکه ی یک شرکت با حدود 100 کامپیوتر را راه اندازی کنید،در این صورت می توانیم روی تک تک سیستم ها به صورت دستی آدرس های ای پی را سِت کنیم،البته در این روش Option های مورد نیاز برای آدرس ای پی مانند Gateway و … هم باید به صورت دستی ست کنیم.تصور کنید چقدر زمان و حوصله آدم صرف این کار تلف می شود و منطقاً این روش اصلاً کار عقلانی نیست!راه حل درست و منطقی اینه ما یه سرویس را در شبکه پیکربندی کنیم که هر هاست که در شبکه خواست آدرس ای پی داشته باشد،روال ای پی گرفتن و سِت کردن Option های مورد نیاز را با آن سرویس در میان بگذارد.

+نکته: در شبکه و در بحث ای پی ورژن 4 به سِت کردن دستی  ای پی آدرس ها در Host ها و تعیین Option های مورد نیاز(Gateway-Subnet Mask-DNS Servers) برای آن ها روش Static می گویند.

+نکته: در شبکه و در بحث ای پی ورژن 4 به روش تخصیص آدرس های ای پی با استفاده از سرویس DHCP به هاست ها Dynamic می گویند.در این روش تمام Option های مورد نیاز برای یک آدرس ای پی از طریق DHCP به کلاینت ها اختصاص داده می شود.

+نکته: هنگام پیکربندی یک DHCP سرور باید پارامتر های مختلف مثل DNS Server – Lease Time -Exclude Addresses-Gateway-Scope Addresses و کلی پارامتر دیگر را برای آن تعیین کنیم.

+نکته: سرویس DHCP با پرتکل UDP کار می کند، در واقع یک پرتکل بدون اتصال است.اما چرا UDP؟ به این خاطر که در این سرویس در مراحل گرفتن آدرس ای پی بسته هایی رد و بدل می شود که از نوع Broadcast هستند و اساساً بسته هایی که در شبکه Multicast و Broadcast می شوند از نوع UDP هستند.

+نکته: DHCP  سرور از شماره ی پورت 67 استفاده می کند و DHCP کلاینت از شماره ی پورت 68 استفاده می کند.

مکانیزم DHCP  به صورت کلی در 4 مرحله که به اختصار به آنها DORA می گویند انجام می پذیرد.

 

 

خوب فرض کنیم  3 شبکه داریم که به یک روتر وصل هستند و DHCP سرور هم آدرس ای پی 223.1.2.5 را دارد و یکی از سیستم ها که با DHCP سرور در یک شبکه قرار دارد می خواهد از آن آدرس ای پی دریافت کند،در این صورت مراحل DORA به صورت زیر خواهد بود:

مرحله ی Discovery = در این مرحله سیستمی که می خواهد آدرس ای پی دریافت کند(فرضاً A) یک بسته ی DHCP Discovery  را در شبکه با مشخصات زیر ارسال می کند و از  DHCP سرور تقاضای آدرس ای پی را دارد:

  1. نوع بسته = Broadcast
  2. فیلد Src IP = آدرس 0.0.0.0
  3. فیلد Dst IP = آدرس 255.255.255.255(Broadcast)
  4. فیلد Src Mac = مک آدرس سیستم A
  5. فیلد Dst Mac = دوازده F یا FF:FF:FF:FF:FF:FF
  6. فیلد Src Port = پورت شماره 68
  7. فیلد Dst Port = پورت شماره 67

+نکته: دقت کنید در صورتیکه در شبکه های بزرگ بیشتر از یک DHCP سرور داشته باشیم،تمام  آنها بسته ی  Discovery را دریافت می کنند و بسته ی Offer را در شبکه به سمت سیستم می فرستند،اما فقط بسته ای که زودتر به دست مبدأ رسیده است انتخاب می شود و بقیه مراحل با آن طی می شود.به صورت کلی اگه در یک شبکه چندین DHCP سرور داشته باشیم هنگام ارسال بسته ی Discovery،برای دریافت بسته ی Offer به صورت Anycast اقدام می شود.

مرحله ی Offer = در این مرحله DHCP سرور یک بسته که حاوی Option های مورد نیاز( …,Subnet Mask,Dns Servers,Defautl Gw,Lease time) برای آدرس ای پی است را با مشخصات زیر در شبکه ارسال می کند:

  1. نوع بسته = Broadcast
  2. فیلد Src IP = آدرس 223.1.2.5
  3. فیلد Dst IP = آدرس 255.255.255.255(Broadcast)
  4. فیلد Src Mac = مک آدرس DHCP Server
  5. فیلد Dst Mac = دوازده F یا FF:FF:FF:FF:FF:FF
  6. فیلد Src Port = پورت شماره 67
  7. فیلد Dst Port = پورت شماره 68

+نکته: در سرآیند بسته ی Discovery یک فیلد به اسم Client Hardware Address وجود دارد که مبدأ مقدار Mac Address خود را در آن ذکر می کند و DHCP سرور از روی این مک آدرس یک ای پی آدرس را برای آن در نظر می گیرد،بسیار دقت کنید در این مرحله نیز مک آدرس مقصد Broadcast است.

مرحله ی Request  = در این مرحله سیستم A یک بسته به عنوان تاییدیه اینکه ای پی آدرس را دریافت کرده مشکلی با استفاده از ان ندارد با مشخصات زیر در شبکه می فرستد:

  1. نوع بسته = Broadcast
  2. فیلد Src IP = آدرس 0.0.0.0
  3. فیلد Dst IP = آدرس 255.255.255.255(Broadcast)
  4. فیلد Src Mac = مک آدرس سیستم A
  5. فیلد Dst Mac = دوازده F یا FF:FF:FF:FF:FF:FF
  6. فیلد Src Port = پورت شماره 68
  7. فیلد Dst Port = پورت شماره 67

+نکته: در این مرحله هاست A به تمام DHCP سرور های دیگر داخل شبکه که بسته ی Offer پیشنهادی آن ها را نپذیرفته اعلام می کند که با  DHCP سروری که آدرس آن در فیلد DHCP Identifier بسته ی DHCP Request است بقیه مراحل را طّی می کند.

مرحله ی Ack = در این مرحله DHCP سرور با ارسال یک بسته با مشخصات زیر تعیین می کند که ای پی مورد نظر با موفقیت به سیستم A اختصاص داده شده است و در سرور ثبت شده است و میتواند از ان استفاده کند:

  1. نوع بسته = Broadcast
  2. فیلد Src IP = آدرس 223.1.2.5
  3. فیلد Dst IP = آدرس 255.255.255.255(Broadcast)
  4. فیلد Src Mac = مک آدرس DHCP  سرور
  5. فیلد Dst Mac = دوازده F یا FF:FF:FF:FF:FF:FF
  6. فیلد Src Port = پورت شماره 67
  7. فیلد Dst Port = پورت شماره 68

دوستان این نکته رو بگم که در بسیاری از سایت ها و آموزش ها حتی سطح های بالا هم در تعیین مقادیر فیلد های بسته های DHCP در مراحل DORA اشتباهاتی وجود دارد و اونطور که خودم دیدیم هر جا یه چیز به دل خودشون نوشتن! اما واقعیت خودم هم در محیط واقعی و هم در GNS3 هنگامی که بسته ها را Capture کردم دقیقاً وضعیت آنها شبیه شکلی که در بالا توضیح دادم است.

+نکته ی مهم: بعد از پشت سر گذاشتن این مراحل و دریافت بسته ی Ack توسط مبدأ، هاست A دارای یک آدرس ای پی Unicast می شود.

+نکته: هنگامی که شما در خانه یا دانشگاه می خواهید به یک شبکه ی WiFi وصل شوید حتماً باید ابتدا در شبکه احراز هویت کنید سپس می توانید آدرس ای پی بگیرید(طّی شدن مراحل DORA)

Lease Time چیست؟

مدت زمانی که یک هاست می تواند یک ای پی آدرس را در شبکه داشته باشد و از آن استفاده کند.این Option هم مانند بقیه در مرحله ی Offer به هاست ها داده می شود.(به صورت پیشفرض مقدار آن برابر 8 روز است،هر چند ممکن است مقدار آن متفاوت باشد.)

امّا Renewal Timer (T1) و Renewal Timer (T2) چیست؟

در طّی مرحله ی Offer دو Option که اصطلاحاً به آن Renewal Timer (T1) و Renewal Timer (T2) می گویند از سمت DHCP سرور به سمت کلاینت ارسال می شوند.به صورت پیشفرض Renewal Timer برابر نصف زمان Lease Time است.در صورتیکه مقدار زمان سنج T1 منقضی شود(یعنی کلاینت 50% از زمان Lease Time خودرا سپری کرده باشد) کلاینت از حالت BOUND به RENEWING تغییر حالت می دهد.کلاینت یک بسته ی DHCP Request را به صورت Unicast به سمت DHCP سرور خود می فرستد و از آن درخواست تمدید Lease Time و IP Address را می کند.در اکثر مواقع DHCP سرور با ارسال یک بسته ی DHCP Ack به کلاینت پاسخ می دهد و مقدار T1 و T2 و Lease Time را برای آن مجدداً تنظیم می کند،ولی سرور می تواند در شرایط خاص با ارسال یک بسته ی DHCP Nack به سمت کلاینت از اجاره دادن مجدد آدرس ای پی به آن جلوگیری کند.(در صورتیکه DHCP سرور هیچ پیامی را در جواب بسته ی DHCP Request ارسال نکند،در حّد فاصل بین T1 و T2 کلاینت به صورت دوره ای و Unicast برای DHCP سرور بسته های DHCP Request را ارسال می کند تا شاید جواب بدهد.)

در صورتیکه زمان سنج T2 منقضی شود(یعنی کلاینت حدود 87.5% از زمان Lease Time خود را سپری کرده باشد) و DHCP سرور به کلاینت پاسخ ندهد،در این حالت کلاینت از حالت RENEWING به REBINDING تغییر حالت می دهد.حال کلاینت یک بسته ی DHCP Request را در شبکه Broadcast می کند و آدرس ای پی فعلی خود را در فیلد CIAddr بسته ی DHCP Request قرار می دهد تا به DHCP سرور های دیگر اعلام کند صاحب این آدرس ای پی است و از هر DHCP سروری که در شبکه در دسترس باشد تقاضای Renew کردن اجاره ی خود را دارد.در صورتیکه Lease Time کلاینت به اتمام برسد،کلاینت قادر نخواهد بود از آن آدرس ای پی استفاده کند و مجدداً باید برای بدست آوردن آدرس ای پی مراحل DORA را پشت سر بگذراند.

+نکته: معمولاً در سرور ها مانند DNS سرور و …  ای پی آدرس ها را به صورت استاتیک سِت می کنند و برای اینکه در شبکه  IP Conflict رخ ندهد،یعنی DHCP سرور  ای پی هایی را به کلاینت ها اختصاص ندهد که قبلاً در شبکه استفاده شده اند باید آدرس هایی که به صورت استاتیک در هاست ها و سرور ها سِت شده اند را در DHCP سرور اصطلاحاً Exclude کنیم.

مکانیزم DHCP Relay Agent در مایکروسافت و حالت کلی یا IP Helper در سیسکو:

این قابلیت را باید در روتر ها یا سویچ های لایه ی سوم فعال کرد، و حالتی است که DHCP سرور در داخل شبکه نباشد و بخواهیم از خارج از شبکه با DHCP سرور ارتباط داشته باشیم و ای پی آدرس از آن بگیریم. ضمناً به این نکته هم  باید توجه کرد که روترها یا سویچ های لایه ی سوم بسته های برادکست DHCP رو از خودشون عبور نمی دهند.

فرض کنید کلاینت A  از شبکه ی A می خواهد میخواهد از یک DHCP سرور که در داخل شبکه ی آن نیست و در شبکه ی B قرار دارد ای پی آدرس دریافت کند و روتر Router1 که روی آن IP Helper راه اندازی شده است بین دو شبکه است.بررسی کنیم ببینیم در این حالت وضعیت بسته هایی که در مراحل DORA تبادل می شوند به چه شکل است:

بسته ی Discovery دقیقاً مثل قبل بین کلاینت A و روتر Router1 تبادل می شوند و روتر که به عنوان Relay عمل می کند بسته را دریافت می کند و تغییرات زیر را در آن اعمال می کند و به سمت DHCP سرور می فرستد:

  1. نوع بسته را از Broadcast به Unicast تغییر می دهد.
  2. فیلد Src Mac آن را از مک آدرس کلاینت A  به مک آدرس خود تغییر می دهد.
  3. فیلد Dst Mac آن را از FF:FF:FF:FF:FF:FF به مک آدرس DHCP سرور تغییر می دهد.
  4. فیلد Src IP آن را از 0.0.0.0 به ای پی آدرس خود تغییر می دهد.
  5. فیلد Dst IP آن را از 255.255.255.255 به ای پی آدرس DHCP سرور تغییر می دهد.
  6. فیلد Src Port که 68 است و فیلد Dst Port که 67 است را تغییر نمی دهد.

بسته ی DHCP Discovery که به صورت Unicast به سمت DHCP سرور حرکت می کند و DHCP سرور نیز در جواب بسته ی Offer را به سمت روتر Router1 با مشخصات زیر ارسال می کند:

  1. نوع بسته = Unicast
  2. فیلد Src IP = ای پی آدرس DHCP سرور
  3. فیلد Dst IP = ای پی آدرس روتر Router1
  4. فیلد Src Mac = مک آدرس DHCP سرور
  5. فیلد Dst Mac = مک آدرس روتر Router1
  6. فیلد Src Port = پورت شماره 67
  7. فیلد Dst Port = پورت شماره 68

+نکته: در این مرحله تمام Option های مورد نیاز برای ای پی آدرس برای کلاینت A ارسال می شود و آدرس روتر Router1 به عنوان گیت وی در بسته ی Offer به کلاینت A ارسال می شود.

روتر نیز بسته Offer را دریافت می کند و با مشخصات زیر به سمت کلاینت A ارسال می کند:

  1. نوع بسته از Unicast به Broadcast تغییر می کند.
  2. فیلد Src IP را از ای پی DHCP سرور به ای پی خود تغییر می دهد.
  3. فیلد Dst IP را از ای پی خود(روتر Router1) به ای پی آدرس 255.255.255.255 تغییر می دهد.
  4. فیلد Src Mac را از مک آدرس DHCP سرور به مک آدرس خود تغییر می دهد.
  5. فیلد Dst  Mac را از مک آدرس خود به مک آدرس FF:FF:FF:FF:FF:FF تغییر می دهد.

بسته ی Request دقیقاً مثل قبل بین کلاینت A و روتر Router1 تبادل می شوند و روتر که به عنوان Relay عمل می کند بسته را دریافت می کند و تغییرات زیر را در آن اعمال می کند و به سمت DHCP سرور می فرستد:

  1. نوع بسته را از Broadcast به Unicast تغییر می دهد.
  2. فیلد Src Mac آن را از مک آدرس کلاینت A  به مک آدرس خود تغییر می دهد.
  3. فیلد Dst Mac آن را از FF:FF:FF:FF:FF:FF به مک آدرس DHCP سرور تغییر می دهد.
  4. فیلد Src IP آن را از 0.0.0.0 به ای پی آدرس خود تغییر می دهد.
  5. فیلد Dst IP آن را از 255.255.255.255 به ای پی آدرس DHCP سرور تغییر می دهد.
  6. فیلد Src Port که 68 است و فیلد Dst Port که 67 است را تغییر نمی دهد.

بسته ی DHCP Request که به صورت Unicast به سمت DHCP سرور حرکت می کند و DHCP سرور نیز در جواب بسته ی  Ack را به سمت روتر Router1 با مشخصات زیر ارسال می کند:

  1. نوع بسته = Unicast
  2. فیلد Src IP = ای پی آدرس DHCP سرور
  3. فیلد Dst IP = ای پی آدرس روتر Router1
  4. فیلد Src Mac = مک آدرس DHCP سرور
  5. فیلد Dst Mac = مک آدرس روتر Router1
  6. فیلد Src Port = پورت شماره 67
  7. فیلد Dst Port = پورت شماره 68

روتر نیز بسته Ack را دریافت می کند و با مشخصات زیر به سمت کلاینت A ارسال می کند:

  1. نوع بسته از Unicast به Broadcast تغییر می کند.
  2. فیلد Src IP را از ای پی DHCP سرور به ای پی خود تغییر می دهد.
  3. فیلد Dst IP را از ای پی خود(روتر Router1) به ای پی آدرس 255.255.255.255 تغییر می دهد.
  4. فیلد Src Mac را از مک آدرس DHCP سرور به مک آدرس خود تغییر می دهد.
  5. فیلد Dst  Mac را از مک آدرس خود به مک آدرس FF:FF:FF:FF:FF:FF تغییر می دهد.

بعد از طّی شدن این مراحل کلاینت A ای پی آدرس Unicast خود را دریافت کرده است و می تواند از آن استفاده کند.

 

 

امیدوارم این مقاله برای شما مفید واقع شده باشد.

خوش و خرّم باشید.

سالار بهنیا

www.reversecode.ir

telegram.me/efengton

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mohsen Alirezaeian ۱ دیدگاه

از عرش تا فرش؛ دلایل افول دنیای مردگان متحرک

مردگان متحرک؛ یقینا با شنیدن این کلمه تصورات زیادی به ذهن شما خطور خواهد کرد، بعید است که حداقل حتی یک بار نام زامبی یا مردگان متحرک را نشنیده باشید و ندانید چیست، پای ثابت بیشتر عناوینی که در سبک ترس و بقا ساخته می‌شوند همین موجودات دوست داشتنی هستند.

از زمان مطرح شدن این سبک تا کنون فیلم‌ها، داستان‌ها، انیمیشن‌ها و بازی‌های ویدیویی بسیاری تولید شده‌اند که خوب یا بد، به موفقیت‌های بزرگ رسیده‌اند و جای خود را در اذهان بیننده ثبت کرده، یا بلعکس آنقدر ضعیف عمل کرده‌اند که پس از گذشت مدت زمانی، کسی دیگر اسم آن‌ها را هم به خاطر نخواهد آورد. موفقیت و محبوبیت عناوین بزرگ در این زمینه، حاصل ساعت‌ها تلاش نویسنده، کارگردان و سایر عوامل است تا نتیجه نهایی آن یک شاهکار باشد. در ادامه با قبیله گیک‌ها همراه باشید.

بیشتر بدانید

badrinex بدون دیدگاه

ذخیره سازی

دنیای اینترنت از وجود انبوهی اطلاعات که همیشه در حال جابجا شدن هستند تشکیل شده است. تمامی کاربران اطلاعات و داده های خود را در هر مکان و فضای که خود صلاح بدانند قرار می دهند تا دسترسی به آن آسان باشد. بطور مثال یک فرد می تواند برای ذخیره اطلاعات مهم خود از یک فلش USB که کوچک است استفاده کند یا از یک هارد اکسترنال کنار سیستم خود. هر دو یک کار را انجام می‌دهد اما با این تفاوت که یک فلش می تواند اندازه یک بند انگشت باشد و هارد اکسترنال به اندازه یک کف دست ولی جابجا کردن یک فلش بسیار راحتر است اما هر یک کار را برای ذخیره سازی اطلاعات انجام می دهند.

امروزه شرکت ها و سازمان های بزرگ در حال رشد کردن هستند و این گسترش ها نیاز به فضای بیشتر برای ذخیره اطلاعات را برای همه به امری واجب تبدیل می کند. برای مثال شرکت های بزرگی که چند ملیتی هستند نیاز به فضای دارند تا تمام اطلاعات را از مرکز به تمام شعب و از شعب به مرکز انتقال دهند تا در کمترین زمان ممکن به داده های مورد نیاز دسترسی یابند.

همین دلیل باعث گردید تا به فکر راه اندازی سرورهای شوند که وظیفه آنها فقط ذخیره سازی و نگهداری از اطلاعات هست باشند. 

وجود سرور های استوریج سختی انتقال داده ها را برای همه آسان کرده به طوری که کاربر یا کارمندان یک شرکت در صورت نیاز با وارد شدن به سرور می توانند اطلاعات مورد نظر خود را برداشت و یا بارگذاری نمایند.

 در ادامه انواع با انواع استوریج آشنا خواهید شد و یک استوریج پر کاربرد را مورد بررسی قرار خواهیم داد.

SAN: یا به عبارتی دیگر Storage Area Network برای اساس سرور و‌کلاینت طراحی شده است که هارد های این سرور در شبکه بین کاربران به اشتراک گذاشته می شوند. این نوع از سرور ذخیره سازی قابلیت های نظیر جابجا کردن فایل های حجیم را دارد. همچنین با داشتن پهنای باند بالا ارسال و دریافت برای ابزار های سنگین مانند تصویر برداری و یا دیتابیس مناسب است. با توجه به قدرت SAN این سرور می تواند به طور مداوم در دسترس باشد. به دلیل گران بودن این دستگاه بیشتر برای سازمان های بزرگ مورد استفاده قرار می گیرد.

NAS: که به خلاصه Network Attach Storage است. در این نوع ذخیره سازی هارد ها درون یک سرور قرار دارد و همچنین دارای یک نرم افزار برای مدیریت آسان هاردها است. NAS به طور اختصاصی برای فعالیت در شبکه می باشد که از طریق پروتکل TCP/IP به سرور متصل شده و به جابجای داده ها اقدام می کنیم. این نوع سرور ذخیره سازی امکان اشتراک گذاری فایل های حجیم را می دهد که حدود ۳۰۰ ترابایت تخمین زده شده است. همچنین از هاردهای اکسترنال به دلیل آسان بودن برای مدیریت استفاده می شود. شرکت های کوچک و یا متوسط از NAS می توانند به عنوان یک انتخاب مناسب بهرمند شوند.

DAS: یا Directly Attached Storage دستگاه ذخیره سازی یا هارد مستقیما به کامپیوتر یا سرور متصل می شود که مدیریت آن از طریق سیستم انجام می پذیرد. مزایای استفاده از DAS پیکربندی ساده و کارایی راحت آن است، همچنین ارزان‌تر از سرویس ذخیره ساز SAN می باشد. اما در مقابل سرور های NAS و SAN امکان مدیریت آن در بستر شبکه وجود ندارد. دستگاه های مانند Laptop و PC از DAS استفاده می کنند.

Cloud Storage:  ذخیره سازی ابری مانند ذخیره سازهای گفته شده است که اطلاعات به طور منظم در یک یا چند مکان قرار دارند. اما قادر هستند در یک لحظه همه آنها در اختیار کاربر قرار گیرند. این سرویس در محیط های حقیقی و فیزیکی به وسیله ارائه دهندگان مدیریت می شوند و اگر هر شخصی بخواهد از این نوع استوریج استفاده کند با مراجعه به منابع موجود در اینترنت با توجه به نیاز خود فضای مناسب را تهیه کند. با وجود تهدیدات سایبری متعدد باید به ایمن بودن سرویس در برابر حملات اطمینان داشت.

حال به بررسی یک دستگاه استوریج که بازار آن گرم است می پردازیم.

دستگاه HPE MSA 2040 Storage یکی از چند دستگاهی می باشد که توی بورس استوریج ها قرار دارد. اطلاعات مختصری در مورد قابلیت و ضعف های این دستگاه را بررسی می کنیم.

یکی از پر کاربرد ترین استوریج های مختص به مجازی سازی می باشد که مدیریت آن به سادگی توسط ادمین قابل کنترل است و همچنین سرعت کارایی در این مدل افزایش چشمگیری پیدا کرده و همچنین قابلیت ترکیبی هاردهای SSD بهینه شده است. حداکثر استفاده از بخش کنترل کش بوسیله الگوریتم های داخلی موجود برای مسیریابی دیتاها معین شده است. این دستگاه از طرف سازنده به عنوان یکی از پیشرفته ترین استوریج های موجود معرفی گردیده است. برای شرکت ها و سازمان های که در کار مجازی سازی فعالیت می کنند HP MSA 2040 یکی از بهترین گزینه های موجود در بازار شناخته می شود.

قیمت استوریج ذکر شده از ۲۰ الی ۶۰ میلیون تومان قابل خریداری می باشد.

امیدوارم این مطلب مورد پسند علاقمندان قرار گرفته باشد.

Matin.N.D.S 2 دیدگاه

TEKKEN7

سلام

این بار با ششمین نقد بازی با هم همراه هستیم و مثل همیشه این مورد را یادآوری می کنم که این نقد صرفاً نظر شخصی بنده با توجه به دلایل ذیله و ممکن است با نظر شخصی شما متفاوت باشد .

طبق معمول همیشه ، میان حروف الفبا ی انگلیسی قرعه کشی کردم و حرف T انتخاب شد ، در مرحله ی اول دیدم که بازی های معروف زیادی با این حرف شروع نمی شوند و برای همین به بازی های خودم سر زدم و دیدم که بازی ای که رقابت را برای خودم در پلی استیشن معنا می کرد با حرف T شروع می شود .

توضیح :

 

سری TEKKEN که یکی از قدیمی ترین و بهترین سری بازی های مبارزه ای ( فایتینگ ) در قالب سه بعدی هست و توسط شرکت bandai namco ارائه می شود . ( البته در ابتدا این دو شرکت با هم ادغام نشده بودند و در اصل سازنده ی این بازی شرکت namco بود . )

این سری بازی شامل 9 عنوان اصلی است که دارای داستانی بسیار پیچیده و عمیق است و اگر شما یکی از پلیر های این بازی باشید می دانید که بعضی اوقات به دلیل وجود اتفاق های فرعی زیاد و شوخی های داخل بازی نمی توان تشخیص داد که کدام مورد در داستان تاثیر گذاشته و کدام خیر ، به این دلیل ما به آخرین نسخه ی این بازی یعنی TEKKEN 7 متمرکز می شویم .

اولین نسخه ی این سری در سال 1994 تولید شد و آخرین نسخه ی آن در سال 2015 که در ساخت آن از موتور بازی سازی unreal game engine استفاده شده است که به مصرف پایین از سیستم سخت افزاری و بازده بالا معروف است و همچنین اولین نسخه ای است که در سیستم عامل ویندوز هم ارائه شده است .

 

Graphic :

سخت افزار لازم برای اجرا ی بازی ، گفته شده توسط سازندگان بازی :

MINIMUM:

    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • OS: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
    • Processor: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB, or equivalent
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 60 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

RECOMMENDED:

    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • OS: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
    • Processor: Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1060 equivalent or higher
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 60 GB available space
    • Sound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

این بازی از نظر اجرا بسیار سبک است و حتی روی بسیاری از سیستم های ضعیف هم قابل اجراست .

( حتی خیلی ضعیف تر از سیستم مورد نیازی که سازندگان گفتند . )

تمامی افکت های گرافیکی این بازی شامل درگیری رو در روی دو نفر می شود که شامل افک های ضربات سنگین و افکت های ضربات معمولی و تخریب زمین و تمامی محیط اطراف و حتی جابجایی زمین مبارزه به دلیل پرت شدن یکی از بازیکنان به بیرون است .

به صورت خلاصه باید این طور گفت که :(( تمام موارد قابل تخریب و زیبا هستند و بسیاری از جزئیات در ساخت کارکتر ها رعایت شده و لباس و موهایشان کاملاً به صورت درست حرکت می کنند که هرکارکتر دارای حجم زیادی از تغییرات از نظر لباس است و حتی می تواند دو اسلحه ( غیر کاربردی در مبارزه  ( داراری تاثیر خیلی کم ) ) باشد ولی محیط اجرایی بازی معمولاً چند نقشه ی ثابت و محیط های کوچکی هستند و به همین دلیل هم در نهایت جزئیات و زیبایی بسیار سبک است . ))

 

Story :

 

همان طور که گفتم داستان این بازی بسیار عجیب و پیچیده است ، اما سعی می کنم در ابتدا داستان را به صورت خلاصه تا TEKKEN 7 توضیح می دهم . ( !!!!! spoiler alert )

مورد اصلی که داستان بازی را می سازد روند تورنمنت مشت آهنین است ، گفته شده که روند داستان بازی زمانی است که دولت های حاکم بر دنیا عوض شده اند و این مسابقات بیشتر از اینکه جاییزه ی بزرگی داشته باشد و یا برای سرگرمی باشد برای درگیری میان بزرگان خاندان میشیما زایباتسو است که حاکمان کشور TEKKEN هستند و از این مسابقه به عنوان یک تاکتیک سیاسی استفاده می کنند .

در ابتدا رئیس خاندان میشیما ( هیهاچی میشیما ) در این مسابقه در میان مبارزان از تمام دنیا اول شد و اسمی ترسناک از او برجا ماند ، بعد از او پسرش که خط فکری متفاوتی نسبت به پدر داشت ( کزویا میشیما ) در مسابقه شرکت کرد و اورا شکست داد و پدرش را خشمگین کرد و او هم در جواب کزویا را از یک کوه پایین انداخت تا بمیرد و راحت شود . داستان تا TEKKEN3 .

حالا هیهاچی داشت خوش و خرم زندگی می کرد که ناگهان دید که این بار پسر کزویا در مسابقه آمده ( jin kazama ) و در کمال تعجب به راحتی او را شکست داد . ( بعد از مرگ کزویا هیهاچی از خانوادش مراقبت کرد . ) در اینجا مشخص می شود که دلیل برد یک موجود شیطانی است که در بدن جین ریشه دوانده . ( تا اینجا کسی نمی داند این موجود چیست !!! )

هیهاچی به محض فهمیدن این قضیه سعی به کشتن جین می کند ولی او فرار می کند .

در TEKKEN 4،5 که پشت هم اتفاق افتاد معلوم شد کزویا زندست و برای انتقام برگشته و این موجود شیطانی از کزویا به جین به ارث رسیده ، هر سه ی اعضای خاندان سعی دارند که برنده ی مسابقه ی مشت آهنین شوند و به موازات آن هیهاچی می خواهد دو عضو دیگر نابود شوند و کزویا هم می خواهد از قدرت جین استفاده کند که در نهایت جین هر دوی مسابقات 4 و 5 را برنده می شود و با پول بسیار زیاد و قدرت بالا رئیس خاندان میشیما می شود ، معلوم می شود پدر هیهاچی زندست و او هم به یک موجود نفرین شده تبدیل شده ( که در اتفاقات TEKKEN 5 کشته می شود .  ) و هیهاچی اورا زندانی کرده بود و همچنین خود هیهاچی بعد از نجات پیدا کردنش از ترور ناموفقش توسط کشور های دیگر به عنوان یک عضو خاندان میشیما زندگی بی درگیری را در پیش گرفت و کزویا هم برای خودش کشور جدیدی ساخت و دنیا دو تکه شد و تمام درگیری ها میان جین و کزویا بود و این دو نفر با تمام توان به تخریب یکدیگر پرداختند و دنیا را نابود کردند .

در انتها ی جنگ این دو کشور آن ها سعی کردند که یک موجود قدرتمند که در مصر مدفون شده  ( azazel ) را پیدا کنند ، کزویا می خواست از قدرتش استفاده کند  و جین می خواست نابودش کند ، در نهایت جین سعی کرد خودش را عوض کند و با نابود کردن خودش azazel را نابود کرد . داستان تا TEKKEN 7 .

در نسخه ی آخر بازی یک خبرنگار سعی می کند بفهمد که چگونه می شود که یک پدر خانواده اش را نابود می کند و به بررسی زندگی هیهاچی میشیما می پردازد و با بررسی همه و موارد و صحبت کردن با خیلی از افراد معروف حتی خود هیهاچی و سختی های زیاد به عمق حقیقت می رسد .

در اصل این تیرگی در خاندان میشیما از آنجا شروع شد که هیهاچی می خواست ازدواج کند ، قبیله ی میشیما در اوج قدرت بود و بقیه می خواستند آن را نابود کنند ، برای همین با نقشه ای از قبل طرح شده یک اهریمن به شکل انسان ( kazumi mishima )  را به تدریج با خاندان میشیما آشنا کردند و در نهایت او با هیهاچی ازدواج کرد که نتیجه اش کزویا بود .

بعد از تولد کزویا ، کزومی نقشه اش را شروع کرد و با نشان دادن چهره ی اصلی اش رفت تا هیهاچی را بکشد و پسرش را جانشین کند ولی هیهاچی یک آدم ضعیف نبود و به راحتی بعد ازفهمیدن چهره ی واقعی کزومی او را کشت و تمام این مدت می خواست متوجه شود که آیا کزویا این مورد را به ارث برده یا نه ؟( کزویا هم بعداً مثل مادرش شد و کار های عجیب مادرش را ادامه داد . )

در تکن 7 قبیله میشیما  بعد از جین بی رئیس که هیهاچی دوباره خودش را رئیس خاندان اعلام کرد و با کزویا جنگ را ادامه داد و با کزویا و قاتلی که کزومی ( akuma ) قبل از مرگش استخدام کرده بود که هیهاچی را بکشد شروع به جنگ کرد ، در نهایت هیهاچی و کزویا آکوما را شکست می دهند ولی هیهاچی از کزویا شکست خورده و می میرد ، در آخرین سکانس هم جین را می بینیم که کل داستان را شنیده و تنها کسی است که می تواند جلو ی کزویا را بگیرد . ( هر چند کار های بدی کرده بود ولی در آخر پشیمان شد و فهمید که دلیل تمام این اتفاقات چیست  . )

ولی مثبت ترین بخش کل داستان نسخه ی آخر این بود که معلوم شد هیهاچی آدم خوبی بوده و در تمام این موارد حق با او بود .

( چیزی که از هفت سالگیم دوست داشتم ببینم .     (-””:   )

تناوب داستان این بازی به گونه ای است که انگار یک ژاپنی قدیمی و یک ژاپنی به روز باهم کار کرده اند . ( یک سامورایی و یک سازنده ی انیمه )

همان طور که گفتم داستان خیلی طولانی و پیچیده و قابل بحث است ، پس اگر در بخشی مورد قابل بحثی دیدید در بخش کامنت برایمان بنویسید .

 

Gameplay :

 

گیمپلی این بازی بسیار روان و از نظر سرعت متوسط رو به بالاست .

دقیقاً مثل بقیه ی بازی های فایتینگ سه بعدی هر کارکتر یک move list دارد که باید حفظ و تمرین شود تا ضربات به جا و به موقع اجرا شود . ( برنده ی جایزه ی بهترین بازی فایتینگ )

تنها تفاوت هایی که وجود دارد دخالت های محیط ، روان بودن بازی ، تعداد زیاد ضربات و تنوع کارکتر هاست .

نکته ی جالب این است که شما باید اول در لیست فنون به مهارت برسید و بعد از آن بفهمید که کدام فنون را می توان پشت سرهم اجرا کرد و در نهایت از حتی از کند بودن برخی نقاط بازی استفاده کنید و فنونتان را اجرا کنید مثلا قبل از برخورد حریف به زمین دو یا سه ردیف فن پشت سرهم به او بزنید و این یعنی ترکیب مهارت ، سرعت و نبوغ که پیشرفت این موارد با هم بسیار سخت است .

البته در گذشته مود هایی سوم شخص و ماجراجویی هم وجود داشت که در آن ها از بین یک یا چند کارکتر یکی را انتخاب و با آن داستان را پیش می بردید و ضربات فرق داشت و حتی می شد سوار یک ربات شد و یا با اسلحه های متفاوت تیر اندازی کرد . ( در نسخه ی 7 هم چنین موردی هست ولی نه به قدرت نسخه های قبل  )

مود های دیگر این بازی در تمامی نسخه ها زیر مجموعه ی حالت اصلی هستند چه یک و یا چند نفره  ( آفلاین و آنلاین ) .

این بازی هم تورنمنت های خاص خودش را دارد که ثبت نام می کند و برای قهرمان هم جاییزه می گذارند . ( نسبت به بازی های دیگر جاییزه ی خیلی بالایی ندارد . )

 

اگر دوست دارد که یک جدال یک به یک به تمام معنا ( فکر و سرعت عمل بالا ) با دوستانتان داشته باشید این بازی ، بازی شماست .

 

امیدوارم که این مقاله برای شما مفید بوده باشد ، اگر در بخشی کم کاری شده ( یا سوالی داشتید ) حتماً با ما به اشتراک بگذارید .

به امید پیروزی و بهروزی همه

متین میرزایی

salar بدون دیدگاه

Mix-Tape ~ 5 Soundtrack (Part 3)

درود بر دوستان و همراهان قبیله گیک‌ها.

قسمت سوم از Mix-Tape پنجم با عنوانِ موسیقی متن فیلم آماده و تقدیمِ شما دوستان و همراهان قبیله می‌شود امیدوارم که از این قسمت هم به اندازه قسمت های قبلی لذت ببرید.

برای آگاهیِ این قسمت از Mix Tape به قسمت اول سر بزنید و همچنان منتظر پیشنهادات و انتقادات شما دوستان و همراهان گرامی هستم.🍂

پایدار باشید.🌲

-کاور انتخابی از فیلم Leto (تابستان) از کارگردانِ محروم کیریل سربرنیکوف در کَن ۲۰۱۸-

1. (Mina – Christoph Rezaei (Canaan

2. (Younes – Armand Amar (Ce que le jour doit à la nuit

3. (The Dream and the Letters – Theodore Shapiro (Collateral Beauty

4. (Girl Rising (Interlinking Theme) – Rachel Portman (Girl Rising

5. (From Africa Return – Armand Amar (A Thousand Times Good Night

6. (Westworld – Ramin Djawadi (Westworld: Season 2

7. (Paola 11099 – Mikis Theodorakis (State Of Siege

8. (Togetherness – Ennio Morricone (Lolita

9. (Say Your Prayers – Patrick Cassidy (Calvary

10. (Tu Ne Tueras Point – Part 1 Et 6 (Décalogue 5) – Zbigniev Preisner (Krzysztof Kieślowski

 

Torrent / Souncloud / Telegram / Direct link / Part 1

badrinex بدون دیدگاه

آموزش Mesh کردن سری رادیو Infinity

آموزش Mesh کردن سری رادیو Infinity :

 

برای بر قرار کردن ارتباط در مرحله اول باید در سایت لیگوویو قسمت Controller ثبت نام کنید (ثبت نام به صورت رایگان می باشد).

آدرس صفحه https://controller.ligowave.com وقتی ثبت نام کامل شود پس از ورود با صفحه زیر مواجه خواهید شد.

در این آموزش از دو رادیو NFT 2ac و یک عدد رادیوی  NFT 1N AF استفاده شده است. ایتدا باید تمامی رادیوها را به آخرین نسخه از سیستم عامل بروز نماید تا در حین انجام تنظیمات با پیغام خطا روبرو نشوید.

همانطور که در آموزش قبل از سری آموزش های لیگوویو گفته شده تمامی IP های دستگاه ها برای تنظیم کردن دستگاه 192.168.2.66 و شناسه کاربری admin رمز عبور admin01  می باشد. اما در بعضی از رادیو ها فقط نیاز به وارد کردن IP  است و عملیات شناسه کاربری و رمز عبور بعد از تنظیمات اولیه فعال می گردد.

صفحه اول بعد از وارد کردن IP همانند تصویر ذیل می باشد.

در این قسمت زبان مورد نظر را انتخاب می کنید سپس تیک I have read and agree را می زنید و در قسمت Operating Country  گزینه Compliance Testing را انتخاب می نمایید تا تمام قابلیت ها در دسترس قرار گیرند در نهایت بر روی Next کلیک نمایید.

با توجه به اینکه پروژه در بستر Cloud انجام می پذیرد بر روی تب Cloud AP – External کلیک می کنیم و سپس بر روی دکمه Manual Setup می زنیم.

حال به صفحه INFINITY CONTROLLER CONFIGURATION می رویم.

دراین صفحه باید اول Operation mode را به Cloud AP تغییر دهید و بعد از آن ID که بعد از ثبت نام در سایت   https://controller.ligowave.com دریافت کرده اید به همراه آدرس controller.ligowave.com را وارد نمایید.

در صورتی که اینترنت درون رادیوی شما جریان دارد می توانید test رابزنید.

حال باید به صفحه Controller خود بازگردید در قسمت notification که بالای صفحه سمت راست است نشان داده است که یک رادیو درخواست اضافه شدن به کنترلر را داده است آن را اضافه کرده و سپس در صفحه Device Registration دستگاهی که ثبت نشده را با زدن تیک کنار آن و زدن بر روی دکمه Assign to network وارد شبکه می کنیم.

در این قسمت باید شبکه مورد نظر خود را انتخاب نمایید و در آن ثبت نمایید. یکی از شبکه های موجود را انتخاب کرده و دستگاه را ثبت نماییم.

پس از آن در گوشه بالای سمت راست تصویر پیغام موفقیت آمیز ثبت نمایان می گردد.

با انتخاب Network از منوی سمت چپ تصویروارد بخش شبکه می شوید در این قسمت می توانید مشاهده کنید در کدام شبکه چه تعداد دستگاه ثبت شده است. همچنین مشاهده می کنید که درشبکه اول یک دستگاه ثبت شده است.

بر روی نام شبکه کلیک می کنیم تا وارد صفحه مربوط به شبکه و دستگاه شویم مانند تصویر زیر که نوع شبکه و سری محصول را نشان می دهد.

همانطور که در تصویر مشاهده می کنید دو عدد رادیوی وارد شده به صورت AP عمل می کنند وروتر دیگر به عنوان Backhaul فعال می شود تا زمانی که فاصله میان روتر AP و node وجود دارد به عنوان یک گیرنده و فرستنده میانی عمل می کند تا اختلالی در شبکه ایجاد نشود. رادیوهای بعدی به صورت Node فعال می شوند. اگر در قسمت ساخت شبکه برای خود گزینه Autoregister new devices را فعال کرده باشید وقتی هر دستگاه جدید را با کابل LAN متصل می نمایید شناسایی و سپس ثبت می کند.

 

با زدن بر وری تب Devices رادیوهای که موجود را با اطلاعات نمایش می دهد.

تب Wireless  برای تنظیمات کانال و قرکانس است که تنظیمات را همانند تصویر انتخاب می کنیم.  اگر Band Steering mode بر روی Balance باشد با توجه به شرایط ودستگاه های موجود قرکانس بهتر را بر می گزیند.

انتهای صفحه Virtual Access Point ها را می توانید تنظیم کنید که فعالیتشان به چه صورت باشد.

یک رادیو را به همان SSID که نامگذاری شده است رها کرده و تنها رمز عبور را تغییر می دهیم.

حال بر روی دکمه Save Change کلیک می کنیم تا تنظیمات انجام شده ذخیره شود.

برای اضافه کردن رادیوی دیگر به همین ترتیب عمل می کنیم.

وقتی که تنظیمات رادیوی دوم تا به مرحله تنظیمات Wireless رسید در کادر مربوط به SSID بر روی Backhaul کلیک کرده و تنظیمات را همانند تصویر وارد می نماییم و در انتها بر روی دکمه Save Change برای ذخیره تغییرات کلیک می کنیم.

حا به تب Devices برمی گردیم در این قسمت رادیوهای که اضافه شدند را مشاهده می کنیم.

نمای کلی از شبکه کلیک بر روی Overview از منوی سمت چپ قاابل مشاهده است.

رادیوی سوم را تنها با اتصال کابل اترنت وارد شبکه مذکور می کنیم ، همچنین تمام تنظیمات با اتصال کابل به رادیوهای که در آینده قرار است به شبکه ملحق شوند انتقال داده می شوند.

همانطور که در تصویر زیر نمایان است 3 عدد رادیو متصل و آنلاین هست و دو کاربر به رادیو ها متصل هستند و همچنین سرعت انتقال در قسمت throughput را می توان دید.

در انتها برای اینکه از برقرار بودن ارتباط بین رادیو ها مطمین شویم از دستور ping  استفاده  می کنیم.

امیدوارم این آموزش مورد توجه علاقمندان قرار گرفته باشد.