Matin.N.D.S بدون دیدگاه

گیمینگ

  • گیمینگ:

بازی های رایانه ای و رشد و تکامل فراتر از حد آن که باعث شد که تبدیل به یک صنعت بزرگ جهانی شود که درحال حاضرآمدش از تجارت خیلی کالا ها بیشتر شده است که شبانه روز می توانید این رکورد شکنی هارا در تلویزیون مشاهده کنید.

(آمار هایی مثل 1.2 میلیاردگیمر از 7میلیارد انسان برروی کره زمین یاهمین آمار در مورد جمعیت ایران یا …)

طبیعتا تاجر نمی تواند به تنهایی وجود داشته باشد و قطعا خریدار های بازیهای رایانه ای هم بسیار زیاد اند و بله واقعا از همان اول هم جالب بود کارتونی که خودمون حرکتش می دادیم وطبیعتا بازی کردن از دیدن فیلم جذاب تر است زیرا شما خود درون دل ماجرا قرار دارید و با همیشه مثل تو فیلما آدم خوبا نمی برن و… (هزار تا مزیت نسبت به فیلم دیدن)

این یک دلیل محبوبیت و به عنوان دلیل دوم می توان استفاده از هوش در بازی های کامپیوتری را مثال زد و اینکه نسبت به بقیه تفریح ها کم هزینه تر و بی خطرتر است.

(هوش یک کمیت اکتسابیست و شما می توانید با بازی های رایانه ای اونو افزایش بدین.)

شاید در جامعه ی ما این فرهنگ جا نیفتاده که افرادی با سنین بالا بازی رایانه ای کنند ویا شایدم توانایی قبول شکست را ندارند و…

ولی معمولاً درجامعه ی ماگیمر ها افراد بیکار می دونند ,شایدم این هم یکی دیگه از دلایلیه که هنوز بعضی ازاقشار جامعه هنوز فیلم را به گیم ترجیح می دهند,خلاصه اینکه ازاین بحث بگذرین شاید هم سلیقه ها متفاوته.

قرار شده که در قبلیه ی گیک ها بازی های کامپیوتری را نقد کنیم و روند این کار هم به این شکل است که هر بار یکی از حروف انگلیسی را به قید قرعه جدا می کنیم و یک بازی معروف که با آن حرف شروع شود را از هر نظر نقد می کنیم و نسبت به رقبای خودش مقایسه می کنیم.

به عنوان مثال این ماه بعد از قرعه کشی حرف C دراومد.

خیلی بازی معروف با حرف سی شروع می شوند که همشونو می شناسید ولی قطعا برای ابتدای کارمون بهتره بابازی شروع کنیم که تحول گرافیک زمان خودش بود و یه جورایی باعث و بانی این گرافیکای خیلی عالی بازیای الآنه ====>   crash bandicoot

geraphic :شاید گرافیک این بازی الآن مسخره به نظر برسه ولی قطعا در زمان خودش اولین بوده

gameplay : یک بازی سوم شخص ماجرا جویی رو به جلو که از رقیب خودش که بازی است به نام اسپایرو خیلی قویتر بوده است

story : کل بازی داستان یک دکتری است که همیشه آزمایش های عجیب غریب می کرده و طی یک آزمایش روی یک نوع موش باعث میشه که موش جهش ژنتیکی کنه و در تمام بازی دکتر (نئو کورتکس)تماماً به دنبال این موش بندیکوت است(کراش بندیکوت).

توضیحات کلی: یکی از بزرگترین تحولات گرافیک درزمان ساخت پلی استیشن یک روی داد و دقیقا در زمان ساخت دو بازیه

crash bandicootو spyro بوده.

در ابتدا این دو بازی خیلی شبیه هم بودند (از نظر گیمپلی)ولی در ادامه روند تولید دوچیز کاملا متفاوت شدند.این دو بازی فقط یک بازی نبودند بلکه یک سری بازی بودند . مثلاً سری کراش شامل بیش از 16.17 عنوان کراش است که هنوز هم این روند ادامه دارد.

این بازی توسط شرکت ناتی داگ (naughty dog) ساخته شد و بازی انحصاری پلی استیشن است ولی چند نسخه ی کراش برروی کنسول  های شرکت نینتندو وجود دارد که برای قبل از ساخت پلی استیشن یک است.

متاسفانه شرکت پرآوازه اکتیویژن حق انتشار این بازی را خریده و همون طور که انتظار داشتم کاملا در این زمینه ضعیف عمل کرده.

شاید بتواند گرافیک را بالا ببرد ولی تغییر گیمپلی نیازمند تجربه است که شرکت اکتیویژن در این زمینه تجربه ی زیادی ندارد.

ولی اگر نگاهی جزئی به کارنامه ی شرکت ناتی داگ بیاندازیم می توانیم تفاوت دانش در این سبک بین این دو شرکت را ببینیم.

امیدوارم که در ادامه ی مسیر تولید این بازی اکتیویژن بهتر عمل کند.

به دلیل اینکه این نقد اولمان است بحث را همین جا به پایان می برم ولی ان شاالله در سری بعدی بیشتر در خدمتتان هستم.

 

 

 

 

 

 

Mojarch بدون دیدگاه

Horizon Zero Dawn نجوای جنگل

 

جامعه ای با گذشته‌ای رمزآلود و آینده‌ای نا مشخص که به واقع به ورته نابودی کشیده شده است، همانند واقعیت مردمان دنیای بازی Horizon Zero Dawn!

در حدود ۱۰۰۰ سال پس از امروز، جوامع انسانی به شکل قبایلی در امده و در کنار فسیل های رمزآلود به شدت پیش رفته ای که بر گرفته از حیوانات ماقبل تاریخ اند، موجوداتی که در اثر به جنون و تباهی گرایی تلکنولوژی پا به عرصه وجود گذاشته اند.

حیواناتی همچون گراز و خرگوش جان سالم به در برده و همچنان در طبیعت پرسه میزنند، اما آنها با وجود این غول های مکانیکی که در جنگلها و اوج کوه های پوشیده از برف به پرسه زنی و عزض اندام میپردازند در حاشیه زندگی میکنند.

بیشتر بدانید

Mojarch ۱ دیدگاه

۱۰ روز هک : روز دوم کنسول پلی استیشن ۱

Image result for ps1

پلی استیشن ۱ نه تنها یکی از موفق ترین کنسول های تاریخ بود بلکه یکی از اولین و تاثیر گذار ترین کنسول ها در حوزه هک و ایجاد بازیهای خانگی و کپی بود.

امنیت این کنسول چگونه تامین میشد و هکر ها چگونه توانستند آن را هک کنند؟

این کنسول هم مانند NES و SNES از یک روش امنیتی برای مقابله با اجرای بازیهای کپی و غیر مجاز به کار میبرد، قفل سخت افزاری. اما به هر حال تفاوت هایی با دو کنسول اشاره شده داشت.

امنیت چگونه تامین میشد؟

شاید شما هم مانند بسیاری از افراد این تصور را داشتید که سطح مشکی دیسک های پلی استیشن ۱ در مقابل سطح زرد/ طلایی مانند دیسک های دیگر در واقع همان لایه امنیتی این کنسول بوده، ولی باید به شما هشدار دهم سخت در اشتباه هستید. زیرا این لایه هیچ ربطی به تامین امنیت کنسول نداشت.

راز اصلی و تنها تفاوت این دیسک ها کد منطقه ای بود که بر روی آنها اعمال میگردید. البته از ان سوی هم کد منطقه ای به شیوه خاصی بر روی سخت افزار پلی استیشن ۱ نیز نوشته شده بود.(اصطلاحا هارد کد شده بود)

وقتی پلی استیشن ۱ شروع به خواندن بازی و واتر مارک مد نظر  بر روی دیسک‌ها میکرد آن را با کد داخلی خود تطابق داده و اگر دو رشته کد دقیقا مشابه یکدیگر بودند به دیسک و بازی اجازه اجرا شدن میداد، در غیر این صورت از اجرای ان خود داری میکرد. ایراد این روش این بود که بازیهای توسعه دهندگان شخصی نیز فاقد این واتر مارک‌ها بوده و در نتیجه قابل اجرا بر روی پلی استیشن ۱ نبود.

راه های دور زدن قفل امنیتی:

هرچند راه‌های زیادی برای دور زدن قفل های امنیتی وجود داشت به مانند پورت توسعه که بعدها از روی مدل های جدید حذف شد. در کل ۲ راه برای رسیدن به این منظور وجود دارد که در زیر به انها میپردازیم.

روش اول:

روش اول و همینطور معروف ترین روش مود چیپ یا کپی خور سخت افزاری بود.

امروزه تقریبا همه ما میدانیم که این چیپ ها چه بوده و چگونه کار میکنند اما تا استفاده از آنها در پلی استیشن ۱ اصلا معروف و مورد توجه کاربران نبوند.

از جمله مزایای این چیپ ها نصب آسان و بدون نیاز به تخصص آن‌ها بود به طوری که حتی برای نصب آن‌ها احتیاجی به دانش لحیم کاری نبود و حتی اگر شما توانایی اینکار را نداشتید میتوانستید از خبره‌های این امر کمک بگیرید که هزینه واقعا پایین و کم در برداشت.

اصول کاری این روش به این شکل است که، کد منطقه‌ای در هنگام استریم شدن اطلاعات به سیستم تزریق میشد و تمامی چک های سیستم را دور میزد. به این شیوه مهم نبود که شما چه دیسکی را در داخل سیستم قرار میدادید، در هر حالتی کد مورد نظر به سیستم میرسید و در نتیجه سیستم هم چراغ سبز به دیسک بازی نشان داده و آن را اجرا میکرد.

هرچند این روش بسیار هوشمندانه بود اما روش دیگری که از این روش نیز هوشمندانه تر و با زیرکی خاص و بیشتر اجرا میشد نیز وجود داشت که از یکی از «امکانات»ی که دیسک ها برای سیستم به ارمغان اورده بودند بهره می‌جست.

روش دوم:

وقتی کنسول در حین خواندن دیسک با مشکل مواجه میشد در جا از خواندن دیسک دست‌بر نمی‌کشید و برای دفعات متوالی طی چند ثانیه به خواندن ادامه میداد، این امر به بازیهایی با خط‌ها و خراش‌های ریز روی سطح دیسک اجازه اجرا شدن میداد، هرچند که کمی تاخیر به همراه داشت.

برای درک بهتر این نوع هک باید ابتدا ساختار و شیوه خوانش دیسک توسط کنسول را بررسی کنیم.

ابتدا پلی استیشن ۱ کد منطقه ای بازی را چک کرده و سپس در صورت تایید شدن کد، ادامه داده و به سراغ جدول اطلاعات (Table Of Contents) رفته و پاز خوانش آن یک بار دیگر کد منطقه ای را چک میکند، درصورت صحیح بودن به اجرای فایل اجرایی بازی از روی دیسک میپرداخت. پس به طور خلاصه پروسه خواندن دیسک بازی شامل ۴ مرحله زیر میباشد:

۱-چک کردن کد منطقه ای

۲- خواندن جدول اطلاعات

۳- چک کردن دوباره کد منطقه ای

۴- اجرای بازی

نکته: اگر قسمت اول مقاله را مطالعه کرده باشید در جریان خواهید بود که در کنسول NES یکی از هک‌ها استفاده از کارتریج اصلی برای رد رکدن قفل سخت افزاری بود که در اینجا نیز پروسه ای مشابه اتفاق می افتد.

هدف این روش جایگزینی کد منطقه ای و جدول اطلاعاتی بازی اصلی و اجرای بازی کپی بوده، برای این منظور ۴ مرجله بالا را به شکل زیر تغییر میدهیم:

۱-چک کردن کد منطقه ای از روی دیسک بازی اصلی

۲- خواندن جدول اطلاعات از روی دیسک بازی اصلی

۳- چک کردن دوباره کد منطقه ای از روی دیسک بازی اصلی

۴- اجرای بازی از روی دیسک بازی کپی

البته که نمیتوانیم اطلاعات روی دیسک بازی اصلی را تغییر داده و عوض کنیم، اما از انجایی که پلی استیشن ۱ چندین بار سعی در خواندن اطلاعات از روی دیسک میکند به ما زمانی بیش از آنچه نیاز داریم برای تعویض دیسک بازی می‌دهد. تنها کاری که باید انجام شود حقه زدن به کنسول است، که فکر کند دریچه دیسک بسته است، در حالی که ما ان را باز گذاشته ایم.

برای انجام این حقه کافیست دکمه خاصی را بر روی مادر برد فشار داده تا کنسول که از این دکمه برای بررسی باز بودن یا بسته بودن درب دیسک استفاده میکند ان را بسته فرض کند.

با این حرکت به راحتی میتوانید دیسک بازی اصلی را با نسخه کپی شده خودتان تعویض کنید.

Image result for ps1 disc swap

کنسول در حالی که دریچه دیسک ان باز و بازی در حال خوانش است.

نتیجه گیری:

با تولد و رشد کنسول پلی استیشن ۱ سونی شاهد تولد و کشف هک‌های مدرنی همچون مود چیپ هستیم و همچنین شاهد هک های بسیار هوشمندانه ای که از اشتباهات احمقانه سونی نشات گرفته اند نیز بودیم. اما در نظر داشته باشید این اولین اقدام رسمی و جدی سونی برای ورد به دنیای کنسول های خانگی بوده و انتظاری جز این نیز نمیتوان داشت.

قطع به یقین در نسل های اینده این اشتباهات احمقانه و بسیار جالب را خواهیم دید.