bobz بدون دیدگاه

صفر و یک شماره ۲۷

 

 

 

01010011 01100011 01101001 01100101 01101110 01100011 01100101 00100000 01101001 01110011 00100000 01101111 01110010 01100111 01100001 01101110 01101001 01111010 01100101 01100100 00100000 01101011 01101110 01101111 01110111 01101100 01100101 01100100 01100111 01100101 00101110 00100000 01010111 01101001 01110011 01100100 01101111 01101101 00100000 01101001 01110011 00100000 01101111 01110010 01100111 01100001 01101110 01101001 01111010 01100101 01100100 00100000 01101100 01101001 01100110 01100101 00101110

bobz بدون دیدگاه

سخن سردبیر شماره ۲۷

با درودی دوباره خدمت شما دوستان و همراهان همیشگی قبیله گیک‌ها با شماره ۲۷ در بهمن ماه ۱۳۹۶ در خدمت شما هستیم و امیدواریم که بتوانیم لحظاتی مفرح و مفید را برای شما به وجود بیاوریم.

در ماهی که گذشت تیم فنی قبیله گیک‌ها فراز و نشیب های فراوانی را پشت سر گذاشت. یکی از بزرگترین چالشهای پیش روی این تیم انتقال کامل سایت قبیله گیک‌ها از هاستینگ قدیمی به سرور جدید بود. شاید در ظاهر به نظر نرسد که این امر چقدر می تواند پیچیده باشد. به دلیل ساختار فعالیت قبیله گیک‌ها و نحوه همکاری دوستان عضو در قبیله، این انتقال یکی از زمانبرترین کارهایی بود که خوشبختانه تیم فنی قبیله گیک‌ها آن را به خوبی و با کمترین مشکل به سرانجام رساندند. از این پس قبیله گیک‌ها بر روی سرور اختصاصی خود به ارائه سرویس می پردازد که این امر باعث شده است برنامه های ما برای آینده قبیله گیک‌ها گستره بیشتری پیدا کند که در آینده نزدیک و به صورت مرحله ای آنها را بر روی این سرور جدید ارائه خواهیم داد. باید در همینجا از همه دوستانی که با دونیتهای خود باعث تامین هزینه های این سرور شدند تشکر کنیم و امیدواریم که این روند را در سالهای بعد نیز ادامه دهیم.

همانطور که می دانید پولهای مجازی در چند ماه گذشته سروصدای زیادی در دنیای اینترنت بپا کرده اند و با توجه به اینکه حباب اولیه این ارزها در چند هفته گذشته ترکیده است موقعیت را مناسب دیدیم که به صورت جامعی به این موضوع بپردازیم. به همین دلیل از این شماره به بعد حداقل ۱ مطلب در مورد ارزهای دیجیتال در قبیله گیک‌ها منتشر خواهیم کرد. ما معتقدیم که ارزهای دیجیتال در واقع پولهای گیکی محسوب میشوند و ما به عنوان بخشی از جامعه گیکی فارسی زبان و همچنین به عنوان یک رسانه گیکی باید قسمتی را نیز به اقتصاد گیک‌ها اختصاص دهیم.

خوشحالیم که اعلام کنیم اولین دوره مسابقات برنامه نویسی “قبیله گیک‌ها” در اردیبهشت ماه ۱۳۹۷ برگذار خواهد شد. این مسابقات به صورت انفرادی و در قالب یک لیگ برگذار خواهد شد و به نفرات اول تا سوم جوایزی نقدی و به صورت ارزهای مجازی پرداخت خواهد شد. ما در شماره ۲۸ قبیله گیک‌ها یک مطلب کامل را به توضیح قوانین و مقرارت و شرایط عضویت در این مسابقات اختصاص خواهیم داد.

همانطور که اطلاع دارید چندی است که خبرگزاری قبیله گیک‌ها در کانال تلگرام قبیله گیک‌ها فعالیت خود را از سر گرفته است. ما در این خبرگذاری سعی میکنیم اخبار گیکی در زمینه های مختلف را منتشر نمائیم. تمامی اخبار از خبرگذاریهای رسمی و با ذکر لینک منبع منتشر میشوند و قبیله گیک‌ها فقط در زمینه مطالبی که منبع آن خود قبیله گیک‌ها باشد مسئول است.

و در آخرین خبر این ماه هم باید اشاره ای کنیم به چالش تبریک سال نوی قبیله گیک‌ها و از شما برای شرکت در این چالش دعوت نماییم. شما در این چالش به هر روشی که مایل هستید( صدا – تصویر – نوشته و …) سال نو را به هم قبیله های خود در قبیله گیک‌ها تبریک میگوئید و آن را تا روز ۳۱ فروردین ۱۳۹۷ برای ما ارسال میکنید و سپس  ما در پایان ۱ اردیبهشت ماه ۱۳۹۷ به برترین “مورد” جایزه ای به رسم یادبود اهدا میکنیم.

باز هم در پایان مثل همیشه از شما صمیمانه درخواست میکنیم تا با ارسال نظرات، پیشنهادات و انتقادات خود ما را در هر چه بهتر شدن قبیله گیک‌ها یاری رسانید.

پس این شما و این شماره ۲۷ قبیله گیک‌ها امیدواریم که از مطالعه آن لذت ببرید…

 

کیا حامدی بدون دیدگاه

مجله شماره ۲۷ قبیله گیک‌ها

با سلام و درود خدمت همراهان همیشگی

با شماره ۲۷ از مجله قبیله گیک ها، با مقالاتی به شرح ذیل، در خدمت شما هستیم.

 

در این شماره میخوانیم:

سخن سردبیر
صفر و یک
انواع کانفیگ های Switch
کم حجم پر کاربرد
معرفی فیلم
مدار led های چشمک زن با رزبری پای ۳
دیجیتال مارکتینگ

 

شما میتوانید شماره ۲۷ قبیله گیک‌ها را از طریق لینکهای زیر دانلود کنید.

Telegram – Torrent – Directlink

Sirous_fd بدون دیدگاه

آَشنایی با الگوریتم‌های مسیریابی (قسمت سوم)

آَشنایی با الگوریتم‌های مسیریابی (قسمت سوم)
در قسمت‌های قبل با مقدمات و مفاهیم و همچنین با پروتکل RIP آشنا شدیم و به بررسی تکنیک هایی که این پروتکل برای جلوگیری از حلقه در شبکه استفاده می‌کند پرداختیم و همچنین به بررسی معایب و مزایای این پروتکل و ورژن های مختلفش در طول تاریخ پرداختیم. در این قسمت می‌خواهیم در مورد پروتکل IGRP که جزو پروتکل‌های Distance Vector است بپردازیم.

بیشتر بدانید

الهام عابدی بدون دیدگاه

اهمیت big data

 

همانند اتفاقاتی که تو جهان هستی میفته و تعجب همه ی ما رو بر می انگیزه، دنیای کامپیوتر و هر چی که به اون مربوط میشه به همون اندازه عجیب؛ زیبا و قابل تامله! این موضوع رو فقط یه گیک یا کسی که فاصله ی نزدیکی با گیک شدن داره درک میکنه!

یکی از این موضوعاتی که تو زمره ی این عجایب جا داره، داستان داده ها در فضای صفر و یک هست!

حالا شاید براتون جالب باشه که من یا شمای نوعی چه سهمی در تولید دیتاها خواهیم داشت. طبق آمارهای جهانی، روزانه 3   Quintillion  بایت تولید دیتا داریم. یعنی  بایت. عددی که از تصور و حتی توصیف مون خارجه!

اگه بخوایم به عقب برگردیم؛ مثلا سال 2005 که اوج شکوفایی اینترنت بود، تا الان که سال 2017 رو پشت سر گذاشتیم تعداد کاربران اینترنتی از 1024 میلیون به 3578 میلیون رسیده، جدا از کسانی که واسطه مند به نت متصلن. که طبق این، تولید دیتا ها نیز با سرعتی چند برابر روندی صعودی داشته به خصوص در سه سال اخیر.

طبق تصویر زیر، برگرفته از سایت اوراکل این روند صعودی ذخیره دیتا تا سال 2020 پیش بینی شده که آمار خیره کننده ای داره.

در واقع در حال حاضر که اینترنت به جزئی جدا ناپذیر تو زندگی ما تبدیل شده در هر ثانیه ای که میگذره کلی داده، چند برابر قبل در حال ذخیره شدنه! میشه داده رو گوله برفی تعبیر کرد که با غلتوندن اون روی حجم بسیاری برف، که اونو به دیتا سنتر جهانی تشبیه میکنم، هی بزرگ و بزرگتر بشه.

ممکنه به خودتون بگید که اصلا داده ها شامل چه چیزایی هست ؟! در یک جمله میگم که داده ها می تونه هر چیزی رو در بر بگیره یعنی هر چیزی که بهش فکر می کنید و حتی فکر نمی کنید! تمام فعالیت هایی که در فضای نت انجام می گیره از کلیک ها و لمس و ضربه به مانتیتور ها گرفته تا ارسال ها و دریافت ها و لحظه لحظه هایی که تو جایی از وب توقف داشتیم و هر چیزی که قابل ذخیره شدن هست.

شاید براتون جالب باشه که بدونید پر استفاده ترین دیتاهایی که سراسر جهان در حال ذخیره شدنه، برای هر کدوم به چه میزانه. جدول زیر بیانگر این مسئله هست.

 

پر استفاده ترین

داده های جهانی

توئیت ها

(twitte)

روزانه

فعالیت های

face book

دیتاهای

پردازش شده

در google

آپلود ویدئو

در you tube

در دقیقه

تعداد ایمیل

دریافتی در

ثانیه

داده های

کاربران از

وسایل هوشمند

خرید و فروش

در amazon

مصارف

خانگی

روزانه

مقادیر

یا درصد کل

50 میلیون 700 بیلیون 24 پتابایت 20 ساعت ویدئو 2.9 میلیون 1.3 اگزابایت 60 درصد داده های کل 375 مگابایت

 

حالا جنبه ی با حال تره قضیه استفاده های مستقیم و غیر مستقیم از این داده هاست. یا به تعبیری سوء استفاده ها. چیزی که سال های اخیر خیلی رو بورسه همین مسنجر های ارتباطی هست که دزدیدن داده در راس اهداف شکل گیریشون قرار گرفته. یا مثلا شبکه های اجتماعی که با هر حرکت و فعالیت ما می تونن به علاقه مندی هامون، دوستی هامون، رفتارمون، عکس و فیلم های ما، حقایق زندگی ما و به هر چیز قابل ذخیره شدن به عنوان اطلاعات؛ پی ببرن و در نهایت یا استفاده کنن یا استفاده نکنن. همه ی داده هایی که خودمون به مرور زمان ارسال کردیم و گستره ای از روابط و شباهت ها رو به وجود اوردیم. نه تنها ما بلکه افراد اطراف ما رو نیز تحلیل کنن. مثلا شما حتما یه سری جاها به گزینه های پیشنهادی برخورد کردین. این گزینه ها حاصل تحلیل داده های شماست. حاصل بررسی خصوصیات شماست و حاصل دیدن ارتباطاتتان با دیگر افراد.

اینجاست که جهان کامپیوتر مشهور ترین و یا شاید هم محبوب ترین جهان شناخته شده در میان قشرهاست. علی الخصوص اقشار سیاسی!

جنگ ها، پیروزی ها، توافقات و اساسنامه هایی که بر پایه دزدیدن داده ها صورت می گیره علت علاقه ی سیاسیون به دیتا های بزرگه! علاقه ای که تجارت و استارتاپ بزرگی پشت اون نهفته هست.

در مورد تجارت الکترونیکی و یا تبلیغات اینترنتی هم هر کلیک کاربر، می تونه علاقه مندی های اونو برای شرکت های خرید و فروش دیجیتالی مشخص کنه. که این باز می تونه کاربر رو با توجه به روحیات و علاقه مندی ها به سمت خرید و فروش محصولاتشون راهنمایی کنه. در واقع این سایت های خرید و فروش؛ دیتاسنتر های عظیمی هستن که سیل عظیمی از داده های ما رو در اختیار دارن. اگه توسط شبکه های معروف اجتماعی به عضویت اون در بیاید جای هیچ تردیدی درش نیست!

یا گروهی تو همین مسئله ی تجارت بتونن اخبار و اطلاعاتی از رکود دریافت کنن و با همین داده ها با احتیاط به خرید و فروش بپردازن و از ورشکستگی جلوگیری یا سود زیادی رو کسب کنن.

همچنین گروهی دیگه می تونن از روی سیگنالای وسایل دیجیتالی، تجمع افراد رو در یه مکان مشخص کنن که این باز خود نشون دهنده ی شلوغی اون مکان یا اگه بخوایم نگاه کاربردی به این قضیه داشته باشیم مکان پرطرفداری برای خرید، سرگرمی و … افراد خواهد بود.

همه ی این ها مواردی هستن که نشون دهنده ی اهمیت دیتاها خواهد بود. موضوعی که شاید کمتر به اون فکر کنیم در حالیکه چه هوشمندانه مورد استفاده قرار می گیره!

Matin.N.D.S بدون دیدگاه

گیمینگ

  • گیمینگ:

بازی های رایانه ای و رشد و تکامل فراتر از حد آن که باعث شد که تبدیل به یک صنعت بزرگ جهانی شود که درحال حاضرآمدش از تجارت خیلی کالا ها بیشتر شده است که شبانه روز می توانید این رکورد شکنی هارا در تلویزیون مشاهده کنید.

(آمار هایی مثل 1.2 میلیاردگیمر از 7میلیارد انسان برروی کره زمین یاهمین آمار در مورد جمعیت ایران یا …)

طبیعتا تاجر نمی تواند به تنهایی وجود داشته باشد و قطعا خریدار های بازیهای رایانه ای هم بسیار زیاد اند و بله واقعا از همان اول هم جالب بود کارتونی که خودمون حرکتش می دادیم وطبیعتا بازی کردن از دیدن فیلم جذاب تر است زیرا شما خود درون دل ماجرا قرار دارید و با همیشه مثل تو فیلما آدم خوبا نمی برن و… (هزار تا مزیت نسبت به فیلم دیدن)

این یک دلیل محبوبیت و به عنوان دلیل دوم می توان استفاده از هوش در بازی های کامپیوتری را مثال زد و اینکه نسبت به بقیه تفریح ها کم هزینه تر و بی خطرتر است.

(هوش یک کمیت اکتسابیست و شما می توانید با بازی های رایانه ای اونو افزایش بدین.)

شاید در جامعه ی ما این فرهنگ جا نیفتاده که افرادی با سنین بالا بازی رایانه ای کنند ویا شایدم توانایی قبول شکست را ندارند و…

ولی معمولاً درجامعه ی ماگیمر ها افراد بیکار می دونند ,شایدم این هم یکی دیگه از دلایلیه که هنوز بعضی ازاقشار جامعه هنوز فیلم را به گیم ترجیح می دهند,خلاصه اینکه ازاین بحث بگذرین شاید هم سلیقه ها متفاوته.

قرار شده که در قبلیه ی گیک ها بازی های کامپیوتری را نقد کنیم و روند این کار هم به این شکل است که هر بار یکی از حروف انگلیسی را به قید قرعه جدا می کنیم و یک بازی معروف که با آن حرف شروع شود را از هر نظر نقد می کنیم و نسبت به رقبای خودش مقایسه می کنیم.

به عنوان مثال این ماه بعد از قرعه کشی حرف C دراومد.

خیلی بازی معروف با حرف سی شروع می شوند که همشونو می شناسید ولی قطعا برای ابتدای کارمون بهتره بابازی شروع کنیم که تحول گرافیک زمان خودش بود و یه جورایی باعث و بانی این گرافیکای خیلی عالی بازیای الآنه ====>   crash bandicoot

geraphic :شاید گرافیک این بازی الآن مسخره به نظر برسه ولی قطعا در زمان خودش اولین بوده

gameplay : یک بازی سوم شخص ماجرا جویی رو به جلو که از رقیب خودش که بازی است به نام اسپایرو خیلی قویتر بوده است

story : کل بازی داستان یک دکتری است که همیشه آزمایش های عجیب غریب می کرده و طی یک آزمایش روی یک نوع موش باعث میشه که موش جهش ژنتیکی کنه و در تمام بازی دکتر (نئو کورتکس)تماماً به دنبال این موش بندیکوت است(کراش بندیکوت).

توضیحات کلی: یکی از بزرگترین تحولات گرافیک درزمان ساخت پلی استیشن یک روی داد و دقیقا در زمان ساخت دو بازیه

crash bandicootو spyro بوده.

در ابتدا این دو بازی خیلی شبیه هم بودند (از نظر گیمپلی)ولی در ادامه روند تولید دوچیز کاملا متفاوت شدند.این دو بازی فقط یک بازی نبودند بلکه یک سری بازی بودند . مثلاً سری کراش شامل بیش از 16.17 عنوان کراش است که هنوز هم این روند ادامه دارد.

این بازی توسط شرکت ناتی داگ (naughty dog) ساخته شد و بازی انحصاری پلی استیشن است ولی چند نسخه ی کراش برروی کنسول  های شرکت نینتندو وجود دارد که برای قبل از ساخت پلی استیشن یک است.

متاسفانه شرکت پرآوازه اکتیویژن حق انتشار این بازی را خریده و همون طور که انتظار داشتم کاملا در این زمینه ضعیف عمل کرده.

شاید بتواند گرافیک را بالا ببرد ولی تغییر گیمپلی نیازمند تجربه است که شرکت اکتیویژن در این زمینه تجربه ی زیادی ندارد.

ولی اگر نگاهی جزئی به کارنامه ی شرکت ناتی داگ بیاندازیم می توانیم تفاوت دانش در این سبک بین این دو شرکت را ببینیم.

امیدوارم که در ادامه ی مسیر تولید این بازی اکتیویژن بهتر عمل کند.

به دلیل اینکه این نقد اولمان است بحث را همین جا به پایان می برم ولی ان شاالله در سری بعدی بیشتر در خدمتتان هستم.

 

 

 

 

 

 

salar بدون دیدگاه

(Mix Tape ~ 4 Classical (Part1

درود بر دوستان و همراهان قبیله گیک ها، با این قسمت از سری Mix Tape دو قسمتی همراه ما باشید. 😊

فاصله‌ زیادی پیش امد بین به اشتراک گذاشتن این Mix Tape با Mix Tape قبلی تنها دلیلش هم این بود که بشدت سرم شلوغ شده و باعث شد که یه خورد عقب بیفتیم🍂؛ امیدارم که سرد نشده باشید و این سری از Mix Tape ها رو هم گوش کنید و نظرِ خودتون رو بگید. 🙏🏼
این سری به پیشنهادِ یکی از دوستان سعی کردم بهترین های موسیقی کلاسیک رو به اشتراک بگذارم و به دلیل طولانی بودن بعضی از قطعات موسیقی این سری رو هم در دو بخش به اشتراک می‌گذارم، امیدوارم که از این سری هم لذت ببرید و حتماً حتماً حتماً نظرات خودتون رو توی سایت یا راه های ارتباطیِ دیگه‌ی قبیله با ما در میون بگذارید. 🌾

آرت‌ورک استفاده شده از نقاش فرانسوی Robert Bereny هست . ⛅️

 

پایدار باشید. 🌲

 

🎼 لیست موسیقی های انتخابی:

1. Carmina Burana- O Fortuna

2. Orchestral Suite No. 3 in D major, BWV 1068- II. Air

3. Peer Gynt Suite No. 1, Op. 46- I. Morning Mood

4. Symphony No. 5 in C minor, Op. 67 Fate I. Allegro con brio

5. Nocturne No. 2 in E-flat major, Op. 9 No. 2

6. Canon in D major

7. Adagio For Strings

8. The Four Seasons, Op. 8 ”Spring”- I. Allegro

9. The Valkyrie- Ride of the Valkyries

10. Suite Bergamasque, L 75- III. Clair de lune

11. (Nabucco Chorus of the Hebrew Slaves (Va’, pensiero, sull’ali dorate

12. The Planets, Op. 32- IV. Jupiter, the Bringer of Jollity

 

تلگرام

badrinex بدون دیدگاه

ارز دیجیتالی

 

چند مدتی هست که بحث ارز دیجیتالی داغ شده است تا مردم بجای استفاده است پول رسمی کشور خود برای خرید و فروش ارز ارز دیجیتالی استفاده کنند. به طور مثال یک شخص در قبال انجام پروژه یا انجام خدمات برای دریافت حق زحمه خود از این نوع ارز استفاده می نماید. دلایل استفاده از این نوع ارز را می توان به امن بودن تراکنش و غیر قابل پیگیری عنوان کرد و تنها با استفاده از بارکد و کد رمزگذاری شده نقل و انتقالات انجام می پذیرد.

ارزهای دیجیتالی متعددی وجود دارد که در ادامه بخشی از پرکاربرد ترین های آنها را مورد بررسی قرار می دهیم.

یکی از پر کاربردترین ارزها بیت کوین BitCoin است که اکثر افراد با بیت کوین به معامله می پردازند. مدتی است که این ارز با افزایش چشمگیر قیمت روبرو گردیده است. همچنین بعضهی از افراد از این ارز به عنوان یک سرمایه گذاری برای افزایش پول خود استفاده می کنند.
چونکه مبلغ بیت کوین در اولین ظهور خود که جولای سال ۲۰۱۰ بود با ۰.۰۸ دلار معامله می گردید ، اما با گذشت ۷ سال این مبلغ به ۱۵۰۰۰ دلار برای هر بیت کوین پرداخت می شد و با کاهشی به قیمتی حدود ۱۳۰۰۰ دلار رسیده است. باید توجه داشت که این ارز با شرایط بوجود آمده قابل پیش بینی نمی باشد و نمی توان گفت سرمایه گذاری در آن چه آینده ای خواهد داشت . تنها برنده های که با بالا رفتن بیت کوین به سود هنگفتی رسیده اند افرادی هستند که در زمان قبل از افزایش قیمت تصمیم به خرید آن گرفتند.

و اما ارزهای دیجیتالی دیگر مورد استفاده فعالان در این زمینه به شرح زیر می باشد.

‏Ethereum :
یک برنامه نویس به نام Vitalik Buterin که به عنوان یک مقاله نویس در مجله Bitcoin مشغول به کار بود با ایجاد یک برنامه غیر متمرکز در اواخر سال ۲۰۱۳ توانست یک پلتفرم جدید با زبان برنامه نویسی ساده و عمومی را پیاده سازی کند.
ارز دیجیتالی اتریوم در بین دیگر ارزها جایگاه بسیار خوبی را پیدا کرده است که یک ارز موفق و پر کاربرد بعد از بیت کوین به شمار می‌رود . قیمت فعلی این ارز در بازار معاملات ارزی دیجیتال ۷۷۲.۸۴ دلار به ازای هر ETH می باشد. اتریوم هم مانند بیت کوین برای داد و ستد ها و پرداخت هزینه ها تحت شبکه اتریوم استفاده می شود.

‏LiteCoin:
یک ارز دیجیتالی دیگر که به صورت متن باز با پیروی از بیت کوین و کد اختصاصی LTC به جمع ارزهای دیجیتالی پیوسته است. به طور تخصصی به مانند بیت کوین می باشد. اما تفاوت های با بیت کوین دارد که به عنوان مثال امنیت در لایت کوین به مراتب بیشتر از بیت کوین است و برای اینکار از الگوریتم scrypt بجای SHA-256 استفاده کرده است. قیمت این ارز دیجیتالی در بازار معاملات ۲۸۴.۷۶ دلار به ازای هر LTC رسیده است.

‏Dash:
یک ارز دیجیتالی بر پایه بلاک چین ( امنیت تضمین شده برای نقل و انتقال پول که غیر قابل ردگیری در دنیای اینترنت می باشد.) است. دش با قدرت بالا در امنیت و سرعت در تراکنش توانست بین افرادی که از ارزهای دیجیتالی استفاده می کنند جای خود را در بین دیگر واحدهای پولی دیجیتالی ثابت کند. نقطه قوت Dash در تراکنش های سریع می باشد که در کمتر از ۵ ثانیه این کار را انجام می‌دهد. حتی برای استفاده از دش نیاز نیست در جای ثبت نام کنید. آخرین قیمت Dash ۱٫۲۲۱.۱۶ دلار برای هر واحد می باشد.

نظرات در مورد ارزهای نو ظهور دیجیتالی در میان ارزهای اصلی کشورها چگونه است؟

اکثر کشور های مختلف دنیا ارزهای دیجیتالی را قبول ندارند و یا به رسمیت نمی شناسند و همچنین نمی توانند به عنوان یک ارز بپذیرند. هر کشوری برای مخالفت با آن برای خود استدلالی را بیان کردند. اما نمی توان انکار کرد با بزرگ شدن و قدرت گرفتن ارزهای دیجیتالی واحد پولی هر کشور با کاهش ارزش روبرو خواهد شد.

با این حال بسیاری از مردم علاقه خود به کسب درآمد با ارز دیجیتالی را نشان داده اند. حتی آموزش های برای شروع اینکار ارائه داده است. حتی در بعضی از موارد شنیده شده است که زمزمه یک حرکت به سمت ارز دیجیتالی برای اشخاص ایرانی شروع شده است(صحت این خبر هنوز تائید نشده است.).

در انتها به این نتیجه میرسیم که ارز دیجیتالی برای پیشرفت در مبادلات ایمن و سریع کاربرد فراوانی دارد و هر شخص نیاز داشت به پول هر کشور تبدیل کنه به راحتی از طریق سایت های فعال در این زمینه می تواند اینکار را انجام دهد.

پیشنهاد: سعی کنید برای یکبار هم که شده استفاده از یک ارز دیجیتالی متناسب با شرایط خود استفاده کنید.

کیا حامدی بدون دیدگاه

چرا اوبونتو؟

میدونم دوستانی که مطالب یا ویدئوکست های من رو دنبال کرده باشند شاید فکر کنند (چرا اوبونتو؟) اسم یک مقاله است که باز راجب آرچ لینوکس مطلب داره یا اینکه کاربرای اوبونتو و توزیع های دیگه رو مخاطب قرار بده و به سمت آرچ بیاره، اما در واقع نه این مقاله شاید به نوعی افرادی که روی آرچ یا توزیعی مثل جنتو هستند رو به سمت توزیع های معمول مثل اوبونتو، مینت یا دیپین ببره، پس با من همراه باشید تا از دید متفاوتی به قضیه نگاه کنیم.

بهتره قبل از اینکه وارد ماجرا بشیم برای دوستانی که تازه کارتر هستند یکم در مورد آرچ حرف بزنم،آرچ لینوکس یک توزیع فوق العاده جذاب و دوست داشتنی با مخازن بسیار بسیار غنی از برنامه ها که کمبود هیچ بسته یا نرم افزاری رو احساس نمی کنید، وقتی شما وارد دنیای آرچ میشید با یک دنیای متفاوت رو به رو هستید، دنیایی که قبلا روی توزیع هایی مثل اوبونتو یا مینت تجربه نکردید
شما با وارد شدن به دنیای آرچ ناخودآگاه خیلی چیزهارو یاد میگیرد، اینکه چطور باگ های سیستم رو رفع کنید دنبال مشکلاتتون در سطح اینترنت بگردید، ویکی خوندن رو یاد میگیرید،مشکلات و عدم ناسازگاری بسته های مختلف با همدیگه،زیر ساخت سیستم عامل اینکه این سیستم عامل چطور کار میکنه تک تک فایل هاش برای چه چیزی استفاده میشند یا به عبارت دیگه شما خوش فکر میشید
واقعا افرادی که روی آرچ لینوکس هستند از نظر فکری خیلی فکر بازتری دارند تا با مشکلات روبه رو بشند، چون به اندازه ای با مشکلات رو به رو شدند که انگاری در ناخوداگاهشان ثبت شده اگه مشکل جدیدی پیش بیاد از چه راهی رفعش کنند حتی اگه راه حلش مسیر جدیدی باشه.

در کل بگم آرچ لینوکس توزیع فوق العاده ایه اما نه برای همه کس به یک دلیل، البته قبل از اینکه این بخش رو بخونید بگم اگه عاشق دو آتیشه آرچ هستید بقیش رو نخونید و به همین قسمت بالا بسنده کنید چون ادامه مقاله ممکنه به مزاقتون خوش نیاد، اگه آماده اید که راجب اوبونتو و توزیع های دیگه و اون یک دلیل بشنوید پس بریم

یک دلیل من برای اینکه به کاربرای آرچ بگم به توزیع های دیگه مثل اوبونتو، مینت یا دیپین برند خیلی خیلی سادست و در یک کلمه میشه خلاصه ش کرد، یک کلمه که همه توضیح ها رو شامل میشه، اون کلمه زمانه 

اول این رو بگم اگه کاربری هستید دوست دارید خیلی بیشتر لینوکس رو یاد بگیرید پیشنهاد میکنم به جای دیدن فیلم ها و دوره های lpic فقط وارد آرچ لینوکس بشید، چون کسی که وارد آرچ میشه به اندازه ای با مسایل درگیر میشه و میتونه لمس کنه که خودش استاد میشه، نه فقط به صورت تئوری یا زدن چند دستور ساده از روی فیلم و کتاب بلکه خیلی از بخش ها رو به صورت روزمره باهاش سرو کار دارید البته فقط برای کاربرانی که زمان زیادی دارند

اگه شما برنامه نویس هستید، نه برنامه نویسی که مثل من برای خودش کار میکنه و در اوقات بیکاری از روی علاقه کد میزنه بلکه کسی که به عنوان منبع درآمد بهش نگاه میکنه و با انجام پروژه های مختلف زورگار میگذورنه آرچ لینوکس چیزی چز ضرر نداره چون اول باید کلی زمان بزارید تا کامل یاد بگیرید و این توزیع رو درک کنید دوم باید کلی زمان دیگه برای حل مشکلات احتمالی بزارید که این زمان هارو اگه روی پروژه ها بزارید سود بیشتری میکنید

نمونش خود من الان دو ماه شده هنوز به پروژه دانشگاه دست نزدم و کاملش نکردم چون هرباری که پشت سیستم میشینم با یک قسمت آرچ درگیر میشم و دیگه زمانی برای انجام پروژه برام باقی نمیمونه

این مسئله باعث شد تا دوباره به فکر امتحان توزیع های دیگه بیوفتم و باز برگردم به اوبونتو

 

دلایل من برای بازگشت به اوبونتو خیلی ساده هستند:

اول خیلی راحت نصب میشه، لزومی نداره شما کاربر حرفه ای لینوکس باشه کافیه بلد باشید با کامپیوتر کار کنید و کمی زبانتون خوب باشه بدونید قسمت هایی که پر میکنید مربوط به چی هستند تا نصبش کنید، این بخش زمان احتمالی نصب مجدد آرچ رو به من بر مگردونه و میتونم با فکر راحت تری  روی کار و درس تمرکز کنید به دور از سیستم عامل

دوم من به توزیعی نیاز داشتم که مثل آرچ باشه یعنی هر شش ماه یکبار نیاز نباشه نسخه جدید رو نصب کنیم واسه همین رفتم سراغ نسخه 16.04 اوبونتو که نسخه LTS یعنی ساپورت بلند مدت داره گه البته چون این نسخه انگاری خداحافظی با میزکار یونیتیه پس مدت پشتیبانیش طولانی تره و تا آپریل 2021 پشتیبانی میشه پس اگه سیستم عامل واقعا خراب نشه نیازی به عوض کردن و نصب نسخه جدید نیست

خب دلیل سوم من برای انتخاب اوبونتو پایدار بودن، چون اوبونتو بر اساس توزیع پایدار دبیان درست شده پس اوبونتو هم خودش پایداره البته شاید کرش های کوچیکی تو بعضی نرم افزار ها پیش باید که اونم قابل چشم پوشیه

سوم مخازن، از نظر مخازن مخازن اوبونتو از دبیان بهتره، بهتر نه به این معنا که بسته هایی موجود برای اوبونتو برای دبیان وجود نداره بلکه به این معنا که بسته ها توی مخازن اوبونتو سریع تر بروزرسانی میشند و شما بسته های بروز تری در مقایسه با دبیان دارید و البته این نکته رو هم بگم که سرعت دانلود از سرور های اوبونتو خیلی عالیه و مشکل سرور هم ندارید

 

دلیل چهارم کار کردن راحته، واقعا هم همینطوره کار کردن با اوبونتو خیلی راحته و اصلا چیز پیچیده ای نداره حتی شمارو با خط فرمان هم درگیر نمیکنه و جوری این سیستم عامل رو پیاده سازی کردند که هر کسی بتونه با هر سطح دانشی چه تازه کار چه حرفه ای باهاش کار کنه و جوابگوی نیاز همه باشه ولی در مقایسه برای استفاده از آرچ باید مقدمات کار با لینوکس رو بلد باشید ولی اوبونتو نیازی نداره

و در انتها دلیل آخر میزکار یونیتی

  میزکار بسیار دوست داشتنی اوبونتو با اسم یونیتی که در 9 ژوئن سال 2010 معرفی و هم اکنون که این مقاله رو نگارش میکنم در سال 2017 بعد از 7 سال خبر رفتنش اومد و دیگه اوبونتو از این میزکار پشتیبانی نمی کنه

پس کسانی که این میزکار رو دوست دارند تا سال 2021 وقت دارند تا این میزکار رو تجربه کنند قبل از اینکه آخرین توزیع اوبونتو که این میزکار رو داره به تاریخ بپیونده

 

موفق و پیروز باشید

 

shirin بدون دیدگاه

توابع پایتونی

با قسمت دوم توابع پایتونی در خدمتتون هستیم:

خب قرار بود که تابع Sqrt() را پیاده سازی کنیم. بهتره قبل از هر چیز دقیقا بدونیم که این تابع چه کاری انجام میدهد و چطور square root را محاسبه میکند.

من  برای این کار از الگوریتم babylonian  استفاده کردم که در 4 مرحله و بصورت خیلی ساده عملیات این تابع را توضیح میدهد و کار را برای پیاده سازی بسیار راحت تر میکند.

بیاید با هم بررسی کنیم:

1 –  بعد از اینکه عدد مورد نظر را دریافت میکنیم، باید بتوانیم یک حدس نزدیک به ریشه عدد بزنیم، پس یک متغیر لازم داریم به نام guess که جواب تقسیم بر 2 عدد اصلی را در بر میگیرد.

2 – در مرحله بعد (با توجه به شرط) عدد اصلی را به متغیر guess تقسیم میکنیم.

3-  میانگین این اعداد را پیدا میکنیم.

4 – در حدس بعدی اگر لازم بود این عدد را استفاده میکنیم.

 زمان پیاده سازی تابع رسیده است:

square root#
🙁def jazr(number

error = 0.01
guss = nember / 2
iteration = 0

🙁 while ( abs(number-guss**2) > error
iteration = iteration + 1
div = number / guess
guess = (div + guess) / 2

(print (“The sqare root of”, number, “is”, guess

(“:number = input (“please give me a number

((jazr(float(number

پیاده سازی تابع جذر را با یک آرگومان شروع میکنیم.

یک مقدار خطا در نظر میگیریم تا به حدسی که میزنیم مقدار صحیح تری را برگرداند. از متغیر guess برای حدس استفاده میکنیم. برای اینکه بدانیم برنامه برای هر عدد چند بار محاسبات را انجام میدهد از متغیر iteration استفاده میکنیم تا در اجرای حلقه و با هر بار ورود به حلقه یک واحد به مقدار آن اضافه شود.

در حلقه while شرطی را بررسی میکنیم که اگر حدس به توان 2 برسد و از عدد اصلی کم شود و حاصل بزرگتر از مقدار خطا باشد، یعنی شرط درست باشد، باید شروع کنیم به انجام محاسبات.

وارد حلقه میشویم و همونطور که قبلا گفتم مقدار iteration یک واحد اضافه میشود. مقدار عدد اصلی را به مقدار guess تقسیم میکنیم و توی متغیر جدیدی به نام div میزاریم و در نهایت حاصلجمع دو متغیر div و guess  را بر 2 تقسیم میکنیم و درون متغیر guess قرار میدهیم. اگر مقادیر درست باشد تابع جواب را برمیگرداند در غیر اینصورت محاسبات ادامه خواهد داشت.

امیدوارم شما هم به جواب های درستی رسیده باشید، اگر هم اینطور نبوده هیچ مشکلی نیست قراره با هم پیش بریم و به هم کمک بکنیم.